Геймеры выбрали игры, которые заставляли их чувствовать себя глупыми

Игровая индустрия десятилетиями шлифует головоломки, боевые системы и обучающие сегменты, но регулярно упирается в одну и ту же стену.

Игрок часами долбится в одну и ту же дверь, придумывая изощрённые обходные пути, а потом открывает YouTube и понимает: решение было очевидным до неприличия.

И после этого чувствует себя очень глупым.

Свежая тема на Reddit собрала внушительную коллекцию таких моментов, и картина складывается любопытная.

Кто-то в Portal полчаса изобретал способ перепрыгнуть пропасть с помощью белого геля, не замечая наклонной стены прямо перед носом.

Другой в Metal Gear Solid несколько дней не мог начать игру, потому что не догадался, что кнопка подтверждения – круг, а не крест. Третий в The Witcher 3 проходил десятки часов в случайной броне, не подозревая о существовании школьных сетов вроде Гадюки.

Особенно показательна история со Skyrim и драконьими когтями, где комбинация для двери буквально выгравирована на самом ключе – достаточно осмотреть его в инвентаре. Игроки годами перебирают 27 вариантов вручную.

А в The Witcher 3 нашёлся человек, который двое суток играл на максимальной сложности, не зная о медитации, восстанавливающей здоровье и зелья. Ещё один боялся использовать масла для мечей, приняв их за расходники, которые нужно крафтить заново после каждого боя.

Проблема часто не в игроке, а в подаче информации. Современные графические движки настолько детализированы, что интерактивный объект сливается с фоном – отсюда и мемы про жёлтую краску на выступах.

Классический пример из Sonic 3 с бочкой в Carnival Night Zone мучил целое поколение: чтобы опустить платформу, нужно было нажимать вверх и вниз на крестовине, а не прыгать.

Ни одна подсказка в игре об этом не сообщала. В Shadow of the Colossus некоторые колоссы требуют стрелять назад с лошади или заманивать себя, и без внешней помощи логика этих решений считывается плохо.

Отдельная категория – мгновения, когда игрок просто пропускает базовую механику. Кто-то в A Plague Tale: Innocence застрял на горящей мельнице, потому что не знал про кнопку спринта.

Кто-то в Ghost of Tsushima на летальной сложности получал по лицу, пока не сообразил потратить накопленные очки навыков.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога