Геймеры выбрали игры, которые заставляли их чувствовать себя глупыми
Игровая индустрия десятилетиями шлифует головоломки, боевые системы и обучающие сегменты, но регулярно упирается в одну и ту же стену.
Игрок часами долбится в одну и ту же дверь, придумывая изощрённые обходные пути, а потом открывает YouTube и понимает: решение было очевидным до неприличия.
И после этого чувствует себя очень глупым.
Свежая тема на Reddit собрала внушительную коллекцию таких моментов, и картина складывается любопытная.
Кто-то в Portal полчаса изобретал способ перепрыгнуть пропасть с помощью белого геля, не замечая наклонной стены прямо перед носом.
Другой в Metal Gear Solid несколько дней не мог начать игру, потому что не догадался, что кнопка подтверждения – круг, а не крест. Третий в The Witcher 3 проходил десятки часов в случайной броне, не подозревая о существовании школьных сетов вроде Гадюки.
Особенно показательна история со Skyrim и драконьими когтями, где комбинация для двери буквально выгравирована на самом ключе – достаточно осмотреть его в инвентаре. Игроки годами перебирают 27 вариантов вручную.
А в The Witcher 3 нашёлся человек, который двое суток играл на максимальной сложности, не зная о медитации, восстанавливающей здоровье и зелья. Ещё один боялся использовать масла для мечей, приняв их за расходники, которые нужно крафтить заново после каждого боя.
Проблема часто не в игроке, а в подаче информации. Современные графические движки настолько детализированы, что интерактивный объект сливается с фоном – отсюда и мемы про жёлтую краску на выступах.
Классический пример из Sonic 3 с бочкой в Carnival Night Zone мучил целое поколение: чтобы опустить платформу, нужно было нажимать вверх и вниз на крестовине, а не прыгать.
Ни одна подсказка в игре об этом не сообщала. В Shadow of the Colossus некоторые колоссы требуют стрелять назад с лошади или заманивать себя, и без внешней помощи логика этих решений считывается плохо.
Отдельная категория – мгновения, когда игрок просто пропускает базовую механику. Кто-то в A Plague Tale: Innocence застрял на горящей мельнице, потому что не знал про кнопку спринта.
Кто-то в Ghost of Tsushima на летальной сложности получал по лицу, пока не сообразил потратить накопленные очки навыков.
- Анонсирована The Talos Principle 3 – финальная глава философской трилогии головоломок
- Создатели серии Styx анонсировали Dracula: The Disciple – приключенческую головоломку про исследование заброшенного замка Дракулы
- Более 10000 вишлистов в Steam за день заставили инди-разработчика потерять дар речи