Продюсер id Software заявил, что новых World of Warcraft и Morrowind индустрия больше не получит

Продюсер id Software Эндрю Уиллис заявил, что при нынешнем устройстве индустрии новых World of Warcraft и Morrowind ждать не стоит.

Поводом стали массовые увольнения в студии в рамках перестройки Xbox, где под сокращение попала примерно половина команды. По данным уведомления WARN, поданного в Техасе, работу теряют 136 человек из 185, а именно 96 в офисе в Ричардсоне и ещё 40 на удалёнке.

Реорганизацию Уиллис назвал непостижимым решением. По его словам, индустрией управляют люди, которые не понимают в ней ничего, вплоть до того, как она вообще создаёт ценность и прибыль. Крупных издателей он охарактеризовал как ужасных хранителей индустрии.

Выход продюсер видит один.

Единственный способ починить индустрию видеоигр на этом этапе – чтобы из этих закрытий студий и увольнений начали подниматься студии, которыми владеют разработчики. Если люди, создающие ценность, владеют этой ценностью, за этим последует хорошее.

Отдельно он объяснил, почему считает нынешние условия губительными для долгих серий:

Индустрия видеоигр должна измениться, если она собирается создавать искусство и франшизы с долгосрочной устойчивой ценностью. Прямо сейчас ощущение такое, что монополии, которые её контролируют, просто пытаются выжать столько доброй воли и ценности (на создание которых ушли десятилетия), сколько смогут, мало заботясь о снижающейся отдаче, к которой это ведёт.

Вот что происходит, когда люди, которые всем управляют (в основном обладатели MBA из Лиги плюща), не играют в игры, никогда не выпускали игру и фундаментально не понимают индустрию, которой руководят. Вы никогда не получите ещё одну WoW или Morrowind в нынешних условиях.

Сокращения в id Software стали частью общей перестройки Xbox, которую глава подразделения Аша Шарма назвала самой значительной в истории. Всего под неё попадают 3 200 рабочих мест, из которых около 1 600 сократили в первой волне. Сильнее всего в id Software пострадал отдел контроля качества.

Параллельно перестраивают и Bethesda. Президент Джилл Брафф в письме сотрудникам объяснила, что планирование смещается с вопроса о том, что дальше делает каждая отдельная студия, на сильнейшие франшизы издателя.

Речь идёт о Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom и Quake, при этом закрывать существующие студии не собираются.

Из 158 человек, увольняемых в Техасе, 146 состоят в профсоюзе Communications Workers of America. Оставшиеся 22 сокращения пришлись на офис Bethesda Game Studios в Остине.

Один из основателей студии Джон Кармак отреагировал заметно сдержаннее. По его словам, он опечален, но не может выдавить из себя ни гнева, ни возмущения, так как подозревает, что с точки зрения Microsoft id Software была маргинальным бизнесом, а несколько студий издателя годами тянула выручка Minecraft.

Кармак добавил, что для долгой жизни игре мало быть любимой, ей нужно быть успешной, и признал, что его собственное высказывание о Microsoft как хорошем хранителе бренда состарилось плохо.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.