Игрок Stellaris получил самый безопасный старт – на самом краю галактики из 1000 звёзд
Один игрок Stellaris, изветсный в сообществе под ником letum42 перезапускал генерацию галактики примерно пять раз ради уединённого старта и получил самое изолированное место из возможных.
Получить такой старт – поистине огромная редкость. Вспоминая все свои партии в Stellaris, я помню лишь раз, когда заспавнился близко к границе галактики.
В данном случае машинная империя "Forerunner Matrix" появилась на самом кончике хвоста галактики из 1000 звёзд, вдали от основного диска. От родной системы к остальной галактике тянется единственная тонкая нить гиперпути.
Причина поисков такого старта знакома каждому игроку 4X-стратегии. В предыдущей партии игрока окружали три агрессивные империи и ещё две под управлением ИИ, что любили ввязываться в драки и втягивать в них соседа.
Форма галактики "вспышка" даёт длинные разреженные рукава, отходящие от плотного центра. Оказаться на дальнем краю такого рукава – палка о двух концах, ведь путь к остальной галактике становится узким, и недружелюбный сосед способен наглухо перекрыть расширение, пока не появятся прыжковые двигатели или врата.
Сообщество фанатов Stellaris сразу начало предсказывать беду в четвёртой системе от старта. Классический сценарий для такого начала – наткнуться на Угасшую империю или Мародёров прямо на выходе из бутылочного горлышка. Один игрок вспомнил, как оказался зажат между Межпространственным ужасом, Автоматизированным дредноутом и Загадочной крепостью, а левиафаны сидели сразу на всех трёх его узких проходах.
Впрочем, для некоторых такой старт – настоящий подарок. Если проход перекрывает Угасшая империя, на военные расходы в раннем и среднем этапе можно вообще не тратиться и спокойно развиваться вглубь, что идеально ложится на гражданскую модель "Внутреннее совершенство". Такая пробка лишь сдерживает поток, а когда сил хватит проломить ворота, остальная галактика окажется к этому не готова.
Расклад в данном случае складывается удачно. По словам игрока, получившего этот старт, никто проход не перекрыл, ни одну другую империю он ещё не встретил, а в самой дальней от старта системе нашёлся мир Гайи размером 18, что очень кстати при происхождении "Мир-кольцо".
Есть у такого старта и обратная сторона, так как застрять в хвосте – значит убить всякую дипломатию и превратить партию в неспешное развитие без активного противника, где единственная преграда – стена, которую надо перерасти.
К сожалению, просто так поделиться подобным стартом невозможно – в Stellaris нет привычного "сида", который можно было бы скопировать и попробовать карту.
- Кочевые империи и корабли-ковчеги в трейлере следующего дополнения для Stellaris
- Игрок Stellaris наткнулся на "отсталую" досветовую цивилизацию, чей флот на 238 тысяч мощи превосходит большинство галактических империй
- Новая дорожная карта Endless Legend 2 обещает пользовательские фракции в первой половине года