Первая AAA-игра Cygames Project Awakening все еще в разработке спустя 10 лет – производство скоро ускорится

В недавнем интервью японскому изданию CGWORLD студия Cygames рассказала о состоянии разработки своей долгожданной "первой AAA-игры". Тайтл под названием Project Awakening впервые анонсировали на Cygames NEXT 2016 как "грядущую высокобюджетную консольную игру". Дополнительные подробности, включая релиз на PS4, показали позже на E3 2018.

Однако за исключением нового геймплейного материала, представленного на Cygames Tech Conference в 2021 году, о реальном статусе разработки не было никакой информации на протяжении многих лет.

https://www.youtube.com/watch?v=9Kovyw5oeCo

В беседе с CGWORLD Кимихиро Томино, менеджер команды Console Design Team в Cygames, пояснил, что подразделение сейчас направляет большую часть усилий на разработку Project Awakening, и что основные элементы игры наконец завершены. Хотя работы предстоит еще много, по его словам, разработка достигла стадии, на которой она будет только ускоряться.

Что касается визуального направления, Томино отметил, что Cygames стремится к "гиперфотореализму". Вот как он это описал:

Мы не хотим, чтобы это был просто красивый вид фотореализма. Мы также хотим передать ощущение сырости, чувство повседневной жизни и грубость персонажей.

Персонажей полностью переработали с нуля благодаря обновленному внутреннему оборудованию для 3D-сканирования, которое Cygames внедрила в 2019 году. Оно позволило получать данные значительно более высокого разрешения. Чтобы усилить упомянутую "сырость", персонажей сначала сканируют, а затем вручную дорабатывают скульпторы.

По словам Томино, игра создается под темой "как перенести реальный мир в мир игры". В частности, чтобы добиться реалистичного открытого мира, основанного на Европе XIII века, Cygames наняла специализированных художников по растительности и геологов для его проектирования.

Так как расположение ландшафта и растительности напрямую связано с геймплеем, дизайнеры уровней тесно сотрудничали со специалистами по растительности и геологии, чтобы создать игровую логику, "максимально приближенную к реальному миру", объяснил Томино.

Любопытно, что хотя изначально было объявлено, что Project Awakening станет первой игрой Cygames на внутреннем движке Cyllista Game Engine, Томино раскрыл, что команда Console Design Team в основном использует Unreal Engine 5. Это указывает на то, что данный движок применяется и для этого тайтла.

Однако так как интервью CGWORLD было опубликовано именно как рекрутинговое объявление, дающее представление о внутренней работе компании, вероятно, использование более универсального движка нужно для создания более "привычной" среды для новых сотрудников.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.