Какое будущее ждёт id Software после сокращений – это может быть работа над Fallout, Wolfenstein или усиление команд Halo и Gears

Реструктуризация Xbox набирает обороты, и её последствия для отдельных студий оказываются куда серьёзнее, чем казалось изначально. Студия id Software, подарившая миру Doom и Quake, а также являющаяся хранителем движка id Tech, оказалась в ситуации, когда её дальнейший путь совершенно неочевиден.

Аша Шарма, возглавляющая Xbox, продвигает курс на "перезагрузку" контентного портфеля. Bethesda Game Studios, id, MachineGames и ZeniMax Online получили приказ сосредоточиться на "сильнейших франшизах" Bethesda – но что это означает конкретно для id, пока не ясно.

Предыстория у ситуации непростая. Doom, Eternal и The Dark Ages показали достойные результаты, но не стали сенсацией. Quake Champions вышла из раннего доступа в 2022 году и так и не набрала аудиторию – арена-шутеры с трудом выживают в среде, где доминируют баттл-рояли, экстракшен-шутеры и героические шутеры. Rage 2 вышла более семи лет назад, и с тех пор студия не работала над новыми IP.

Самым логичным сценарием выглядит переход id в роль поддерживающей студии для MachineGames, которая, по слухам, разрабатывает продолжение Wolfenstein II: The New Colossus. Опыт совместной работы уже есть: в 2019 году MachineGames вместе с Arkane Lyon выпустила Wolfenstein: Cyberpilot и Wolfenstein: Youngblood. К тому же Amazon MGM Studios разрабатывает живой сериал по Wolfenstein, а Шарма недавно обозначила трансмедийный вектор развития Xbox.

Провал с Fallout здесь служит наглядным предупреждением. Два успешных сезона сериала вышли без новой игры, и Xbox явно не хочет повторять эту ошибку с другой крупной франшизой. Wolfenstein в этом смысле – готовая точка пересечения игрового и телевизионного контента.

Есть и другие варианты. Библиотека шутерных франшиз у Xbox колоссальная: Brink, Call of Duty, Doom, Gears of War, Halo, Overwatch, Perfect Dark, Prey, Quake, Rage, Singularity, Soldier of Fortune, StarCraft, Wolfenstein. Если цель – быстрее выпускать крупные тайтлы, id могла бы усилить работу над Gears of War или Halo.

Идея с Halo не лишена смысла – Halo 3: ODST доказала, что серия способна работать в совершенно иной тональности. Но именно связка id и Gears вызывает наибольший энтузиазм у части аудитории. Клифф Блезински, дизайнер оригинальной трилогии, ещё до продажи IP компании Microsoft рассматривал перевод серии в режим от первого лица.

Я реально думал о том, чтобы сделать её от первого лица. Можете себе представить, как разрезаешь противника бензопилой от первого лица?

Мрачный, жёсткий сеттинг Gears идеально ложится на то, что id умеет лучше всего – создавать шутеры с физически ощутимым, плотным геймплеем. Студия заслуженно считается создателями лучшей в индустрии стрельбы из дробовиков и ближнего боя. Реализовывать этот потенциал в системе V.A.T.S. из Fallout было бы очевидным расточительством. Что будет с id Software в новой реальности Xbox – вопрос, ответа на который пока нет ни у кого.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.