Директор Clair Obscur: Expedition 33 считает, что ИИ убивает радость от создания игр
Гийом Броше, геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33, снова высказался об ИИ в геймдеве – и его позиция стала ещё категоричнее.
В интервью Konbini он признал, что весь игровой рынок сейчас живёт в состоянии неопределённости из-за ИИ:
Все немного напуганы тем, что ждёт впереди, как всё может обернуться.
Броше не отрицает, что угроза реальна. Он отметил, что реалистичное ИИ-видео уже вызывает беспокойство, однако у игровой индустрии пока есть запас прочности:
С видеоиграми мы всё ещё в относительной безопасности, потому что технически это совсем другая история.
Тем не менее он допускает сценарий, при котором ИИ сможет генерировать игру за пять секунд по текстовому запросу – именно на это и делают ставку крупные ИИ-компании.
Sandfall Interactive уже прошла через собственный эксперимент с ИИ-инструментами. Во время разработки Clair Obscur: Expedition 33 студия использовала ИИ-текстуры в качестве временных заглушек, но впоследствии заменила их полностью рукотворными материалами.
После выхода игры Броше пообещал, что следующий тайтл студии будет создан без ИИ на любом этапе:
Всё будет сделано нами.
Ключевым аргументом для Броше остаётся не качество результата, а сам процесс.
Даже если мы делаем что-то не самым оптимальным способом – нам всё равно.
По его словам, использование ИИ в творческом процессе "отнимает часть радости от создания чего-то своего", и менять подход нет никакого смысла, если команда получает удовольствие от работы.
При этом Броше не закрывает дверь полностью. Он допускает применение ИИ-инструментов в административных задачах и, возможно, в части кода – но только не в художественной составляющей.
Художники в Sandfall любят рисовать и работать с 3D, так что мы придерживаемся этого подхода.
Чем именно займётся студия дальше, пока неизвестно: команда намекнула, что следующая игра может выйти за рамки жанра пошаговой RPG.
- Успех Clair Obscur: Expedition 33 не изменит подход Sandfall Interactive к разработке
- Дженнифер Инглиш рассказала, что одновременно исполнить две роли в Clair Obscur: Expedition 33 было очень сложной задачей
- Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 шокированы успехом своей "небольшой" игры – её и не собирались делать крупной