Короткий клип из GTA 4 снова напомнил игрокам, насколько жутко реалистичной была игра в 2008 году
Недавно в сети один из игроков GTA 4 опубликовал короткий клип, напомнив, насколько дотошно Rockstar относилась к поведению NPC ещё в 2008 году.
На видео игрок стреляет противнику точно в голову, но тот не падает замертво – вместо этого делает несколько неровных шагов, будто пьяный, и лишь после этого падает на асфальт.
Многие геймеры, вполне справедливо, называют сцену жестокой и мрачной, сравнивая её с эпизодом из "Тумбстоуна", где Джонни Ринго идёт навстречу Доку Холлидею с пулей в виске.
Другие отмечают, что реакция выглядит правдоподобно и с медицинской точки зрения – именно так может вести себя человек, у которого на фоне выброса адреналина резко упало давление.
За такое поведение отвечает движок Euphoria от студии NaturalMotion, встроенный в RAGE. Технология Dynamic Motion Synthesis анимирует персонажей в реальном времени, а не проигрывает заранее записанные ролики, благодаря чему у каждого NPC появляется подобие "центральной нервной системы".
Раненые или потерявшие равновесие пешеходы способны хвататься за окружающие объекты и других людей для опоры, а при падении переходят в состояние "умного рэгдолла" и инстинктивно прикрывают голову руками.
Реалистичных мелочей в игре хватает и без выстрелов. NPC умеют уклоняться от ударов, ковылять после ранения и вылетать через лобовое стекло при жёсткой аварии. Угон машины требует разбить окно и завести двигатель напрямую, а при посадке на мотоцикл Нико сам надевает шлем. А в квартире можно смотреть телевизор с полноценной программой передач.
После GTA 4 фанаты не раз жаловались на упрощение физики в GTA 5, где рэгдоллы стали ощущаться "мультяшнее", а реакции NPC – однотипнее. Так что геймеры до сих пор считают, что игра 2008 года остаётся эталоном по правдоподобности поведения окружения, несмотря на устаревшую графику.
Для GTA 6 Rockstar готовит новую версию собственного движка – RAGE 9. Заявленные улучшения касаются физически симулированной воды в реальном времени, более точных деформаций автомобилей, продвинутой погодной системы и переработанного поведения NPC вместе с реакциями полиции.
По данным патентных заявок, движок использует систему Runtime Retargeting на основе обратной кинематики, благодаря которой руки и ноги персонажей корректно соприкасаются с поверхностями – ладонь ложится на капот машины, стопы точно попадают на ступени неровной лестницы.
Отдельная гордость RAGE 9 – симуляция океана через быстрое преобразование Фурье, при котором волны реагируют на ветер, а ураган в Вайс-Сити способен вызвать штормовой нагон, затапливающий улицы и меняющий сцепление машин на мокром асфальте.
Что из всего этого, и больше, появился в GTA 6, узнаем 19 ноября 2026 года.
- Колесо обозрения без отражения в GTA 6 заставило экспертов Digital Foundry провести расследование
- Новый скриншот GTA 6 представляет вечерний Вайс-Сити полный жизни
- Актёр озвучки Артура Моргана "уверен" в выходе Red Dead Redemption 3, но история может быть совсем другой