Бывший продюсер Tekken считает, что геймеры и коллеги недооценивают Хидетаку Миядзаки и пройденный им путь в игровой индустрии

Кацухиро Харада, легендарный бывший продюсер серии Tekken, высказался о геймдиректоре FromSoftware Хидетаке Миядзаки в неожиданно откровенном тоне. По словам Харады, карьера Миядзаки заслуживает куда больше внимания, чем ей принято уделять, и не только в контексте Dark Souls или Elden Ring.

Харада отметил, что Миядзаки пришёл в индустрию поздно: до 29 лет он работал менеджером по работе с клиентами в Oracle. В индустрию его привела любовь к игре Ico, которую друг посоветовал ему практически случайно. Большинство студий отклонили его резюме из-за отсутствия опыта, но FromSoftware дала ему шанс.

Примечательно, что человек, который даже не был разработчиком игр в эпоху рассвета полигональной графики, в итоге стал одним из наиболее репрезентативных игровых разработчиков Японии. Путь Миядзаки исключительно необычен на фоне коллег того же поколения.

Миядзаки начал карьеру в FromSoftware дизайнером на Armored Core: Last Raven, затем стал геймдиректором Armored Core 4 и For Answer. Переломным моментом оказались Demon's Souls и Dark Souls. Харада, в своё время занимавший должность продюсера и генерального директора по маркетингу в Bandai Namco, наблюдал за развитием студии изнутри и поэтому особенно хорошо понимает, как рос коллектив.

С этой точки зрения могу сказать: Dark Souls не стала массовым успехом в одночасье. Это результат всего, что Миядзаки и его команда выстраивали через предыдущие тайтлы. Именно этот контекст игнорируется теми, кто оценивает игры исключительно через бюджеты и тиражи.

Харада заявил, что устал от людей, способных судить о заслугах разработчиков только фразами вроде "этот тайтл стоил X миллиардов йен и продался тиражом в Y миллионов копий".

Очень многие не ценят путь или рост самих разработчиков, и никого, похоже, не интересует, как те постепенно достигли своего нынешнего положения. И я сейчас говорю не о геймерах.

Отдельно Харада затронул личность самого Миядзаки. По его словам, геймдиректор ощущает стойкое "чувство самозванца" и избегает видеоинтервью отчасти потому, что считает собственное понимание разработки игр "всё ещё поверхностным" и не чувствует себя вправе говорить об этом авторитетно. Харада назвал подобную позицию абсурдной.

Известные разработчики нередко говорят, что им ещё многому надо учиться. Но когда такое произносит он, моя реакция всегда одна: если он говорит, что ещё не достиг нужного уровня, то остальным из нас вообще незачем открывать рот на тему игр.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.