Датамайнер раскрыл подробности ремейка Splinter Cell и примерную дату выхода, но релиз игры всё ещё под вопросом
Датамайнер опубликовал новые подробности ремейка Splinter Cell, сообщив о примерном релизном окне – где-то между вторым и четвёртым кварталами 2027 года. При этом разработка, по его словам, находится в "хрупком состоянии".
Игра создаётся на движке Snowdrop, который ранее использовался в The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws. Структура полностью линейная, без открытого мира – что соответствует позиции, которую продюсер Мэтт Уэст обозначил ещё на этапе анонса. По слитым данным, механики выглядят именно так, как фанаты серии и ожидали:
расширенные ненасильственные опции прохождения
динамическое освещение с отдельным индикатором света и тени
возврат классического набора гаджетов: липкие камеры, газовые гранаты
разрушаемое окружение
новые элементы передвижения: скольжение по трубам и зип-лайны
Индикатор света и тени заслуживает отдельного внимания. В оригинальной трилогии именно работа с освещением составляла основу стелс-системы, и возвращение этой механики с возможностями Snowdrop в области динамического света – один из наиболее обнадёживающих сигналов. Расширенные ненасильственные опции логично вписываются в философию дизайна первой игры, где агрессивное прохождение всегда было выбором, а не нормой.
Ubisoft Toronto занимается разработкой с декабря 2021 года. Студия имеет прямое отношение к серии – именно она выпустила Blacklist. Тем не менее за почти четыре года общественности не показали ни секунды игрового процесса, ни одного трейлера. Только анонс и концепт-арты.
Это само по себе настораживает, особенно с учётом того, через что Ubisoft прошла за последнее время. Недавняя отмена ремейка Prince of Persia: Sands of Time стала наглядной демонстрацией того, что ни наличие трейлеров, ни объявленная дата релиза, ни финальная стадия разработки не гарантируют выхода игры. А у Splinter Cell нет даже этого.
Ubisoft несколько лет жила за счёт Assassin's Creed, пока другие серии угасали или полностью исчезали. Удачный ремейк Splinter Cell мог бы решить сразу несколько задач: доказать, что Ubisoft Toronto ещё способна делать сильные одиночные игры, и вдохнуть жизнь в бренд Tom Clancy за пределами Rainbow Six. Если Splinter Cell повторит путь ремейков Resident Evil для Capcom, это открывает дорогу к аналогичной работе над Pandora Tomorrow и Chaos Theory – играм, которые до сих пор называют эталоном жанра.
Слитые детали складываются в картину, близкую к идеалу для поклонников серии. Заявленное окно релиза выглядит реалистично, хотя и условно. Состояние разработки при этом вызывает обоснованное беспокойство. Все три утверждения, скорее всего, верны одновременно.
- В сеть слили анонс ремейка Rayman Legends: Retold – игра выйдет в октябре
- Ремейк Splinter Cell отложен, Far Cry в кризисе, Ghost Recon – следующая большая игра Ubisoft
- В сети появились фото фигурки Эдварда Кенуэя из ремейка Assassin's Creed Black Flag