Датамайнер раскрыл подробности ремейка Splinter Cell и примерную дату выхода, но релиз игры всё ещё под вопросом

Датамайнер опубликовал новые подробности ремейка Splinter Cell, сообщив о примерном релизном окне – где-то между вторым и четвёртым кварталами 2027 года. При этом разработка, по его словам, находится в "хрупком состоянии".

Игра создаётся на движке Snowdrop, который ранее использовался в The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws. Структура полностью линейная, без открытого мира – что соответствует позиции, которую продюсер Мэтт Уэст обозначил ещё на этапе анонса. По слитым данным, механики выглядят именно так, как фанаты серии и ожидали:

  • расширенные ненасильственные опции прохождения

  • динамическое освещение с отдельным индикатором света и тени

  • возврат классического набора гаджетов: липкие камеры, газовые гранаты

  • разрушаемое окружение

  • новые элементы передвижения: скольжение по трубам и зип-лайны

Индикатор света и тени заслуживает отдельного внимания. В оригинальной трилогии именно работа с освещением составляла основу стелс-системы, и возвращение этой механики с возможностями Snowdrop в области динамического света – один из наиболее обнадёживающих сигналов. Расширенные ненасильственные опции логично вписываются в философию дизайна первой игры, где агрессивное прохождение всегда было выбором, а не нормой.

Ubisoft Toronto занимается разработкой с декабря 2021 года. Студия имеет прямое отношение к серии – именно она выпустила Blacklist. Тем не менее за почти четыре года общественности не показали ни секунды игрового процесса, ни одного трейлера. Только анонс и концепт-арты.

Это само по себе настораживает, особенно с учётом того, через что Ubisoft прошла за последнее время. Недавняя отмена ремейка Prince of Persia: Sands of Time стала наглядной демонстрацией того, что ни наличие трейлеров, ни объявленная дата релиза, ни финальная стадия разработки не гарантируют выхода игры. А у Splinter Cell нет даже этого.

Ubisoft несколько лет жила за счёт Assassin's Creed, пока другие серии угасали или полностью исчезали. Удачный ремейк Splinter Cell мог бы решить сразу несколько задач: доказать, что Ubisoft Toronto ещё способна делать сильные одиночные игры, и вдохнуть жизнь в бренд Tom Clancy за пределами Rainbow Six. Если Splinter Cell повторит путь ремейков Resident Evil для Capcom, это открывает дорогу к аналогичной работе над Pandora Tomorrow и Chaos Theory – играм, которые до сих пор называют эталоном жанра.

Слитые детали складываются в картину, близкую к идеалу для поклонников серии. Заявленное окно релиза выглядит реалистично, хотя и условно. Состояние разработки при этом вызывает обоснованное беспокойство. Все три утверждения, скорее всего, верны одновременно.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.