Геймер рассказал, почему мир Fallout даже спустя 200 лет выглядит разрушенным и отсталым
Автомобиль Corvega Blitz образца 2077 года и он же в 2287 году в играх серии Fallout выглядят почти одинаково. Именно с этого наблюдения ютубер Ravespecter начал разбор того, почему Пустошь спустя два столетия после ядерной войны похожа на мир, где апокалипсис случился пару лет назад, а не двести.
Уцелевшие небоскрёбы, лачуги из ржавого металла и довоенные следы шин под ржавыми машинами он рассматривает в основном на примере Fallout 3, Fallout: New Vegas и Fallout 4.
Чтобы оценить масштаб, ютубер напоминает, что за двести лет реальной истории человечество прошло путь от конных экипажей до высадки на Луну, изобрело интернет и построило мега-каналы для соединения океанов.
На этом фоне жалкое состояние выживших выглядит недооценкой человеческих возможностей, а сама проблема, по его словам, затрагивает прежде всего Fallout 3 и более поздние части, тогда как Fallout 1 и 2 подошли к вопросу куда честнее.
Первая претензия касается жилья. В современных частях люди ютятся в прогнивших довоенных зданиях и ржавых лачугах из хлама вроде Мегатонны, Ривет-Сити и Даймонд-Сити, что уместно спустя несколько лет после бомбёжки, но не через два века. Человек, отмечает ютубер, прирождённый строитель, ведь американские переселенцы возводили целые городки за недели, а древние Египет, Месопотамия и империя Мали строили укреплённые дворцы из самана.
Именно это, по его словам, учли Fallout 1 и 2. Обитатель Убежища находит Шейди-Сэндс, город, целиком выстроенный с нуля из самана, то есть смеси глины, воды и соломы, обожжённой в прочный кирпич. В Волт-Сити появляются чистые улицы, оборонительные сооружения и парки, а к событиям Fallout 2 Шейди-Сэндс разрастается вчетверо и обзаводится за 80 лет.
Строить, по мнению ютубера, несложно даже без чудо-набора для выживания из игры. Известь для примитивного бетона добывается из ракушек или известняка, а руины дают гору отсортированного материала, который можно использовать повторно.
Пустошь буквально завалена готовым сырьём:
кирпич и камень из обрушенных зданий
торчащая арматура для укрепления стен
ПВХ-трубы для полива полей
стекловолоконная изоляция для новых домов
стекло, листовой металл и проводка из ржавых авто
Впрочем, стоит учесть, что существуют реальные факторы, способные тормозить прогресс. Радиация опасна первые недели, а фон возвращается к приемлемому примерно за десятилетие, когда оседает вся зараженная пыль, и этот десятилетний провал стоит потерянных знаний и разрушенного общества. Однако примитивная перестройка с нуля, по его оценке, достижима за 5–10 лет.
Угрозой были бы и мутанты, но большинство из них человечество уже побеждало. С гигантскими насекомыми и Когтями смерти справились бы вооружённые общины, ведь древние люди с копьями одолели мегаланию, крупнейшую наземную ящерицу длиной до 7 метров и весом более 600 кг.
Настоящей угрозой можно считать супермутантов, но у них есть слабое место, ведь они не размножаются сами и зависят от захвата людей и вируса ВРЭ (FEV), так что укреплённая оборона со временем обрекла бы их на вымирание.
Главным тормозом, по его словам, оказался бы сам человек, а именно бездарные вожди, банды рейдеров и полевые командиры вроде Цезаря, который так и не построил дорог, хотя восхищался Римом. При этом даже постоянные конфликты не помешали бы общинам разрастаться и связываться каменными дорогами ради торговли.
Отдельно достаётся окружению. Мёртвые довоенные деревья по всей карте должны были давно сгнить, ведь древесина разлагается за десятилетия, тем более под кислотными дождями. Растения устойчивы к долгой радиации, а природа возвращается стремительно, так что Fallout 1, 2 и New Vegas, которые развиваются в Калифорнии и Неваде, выглядят правдоподобно, а вот Восточное побережье в Fallout 3 и 4 должно утопать в лесах, лугах и зелени, поглотившей пригороды и остовы небоскрёбов.
В пример ютубер приводит остров Хасима у берегов Японии, заброшенный в 1974 году. Несмотря на голый вулканический камень без почвы, за полвека он зарос густой растительностью из занесённых ветром семян. Похожий подход он хвалит в Fallout 76, где Аппалачия наполнена живыми биомами вместо привычной бурой палитры.
Архитектуру ждала бы та же участь. Главный враг бетона – не взрыв и не радиация, а вода, ведь микротрещины наполняются дождём, зимой лёд расширяется и год за годом крошит конструкции. Метро Вашингтона было бы затоплено, небоскрёбы Бостона сложились бы, и уцелели бы лишь монолитные памятники вроде Мемориала Линкольна.
Спасает постройки только человеческий уход. Массивная плотина Гувера выстояла бы, мистер Хаус поддерживал бы Стрип, а Даймонд-Сити оправдан тем, что построен на прочном стадионе Фенуэй-парк и его регулярно чинят и красят.
Честнее всего тут подошли в Fallout 1 и 2, где большинство поселений отстроены после войны, а редкие уцелевшие руины получают внятное объяснение, как Чайна-таун из Fallout 2, сохранённый выжившим экипажем китайской атомной субмарины.
Не хватает миру и находчивости. В условиях конечных патронов никто за 200 лет не возродил лук, идеальное оружие Пустоши без движущихся частей и с простыми стрелами. Забыты и повозки, хотя ещё в Fallout 1 брамины тянули тележки из кузовов грузовиков, и это умение будто потерялось между играми.
Финальный довод самый мрачный. По мнению ютубера, человечество никогда полностью не оправится от Великой войны, и дело не в радиации, а в ресурсах. Планету обчистили ещё до войны, а два века разрухи не восполнили глубинные запасы, так что второй промышленной революции просто не из чего запустить.
Потолок восстановления, по его словам, застрял бы на доиндустриальном уровне:
механическая паровая тяга
дерево и древесный уголь
ветряные мельницы
водяные ткацкие станки
Ютубер отмечает, что это не только игровой лор, но и реальный научный повод для беспокойства. Современная цивилизация добралась до глубоких залежей лишь потому, что сначала выбрала лёгкие поверхностные, а ископаемое топливо стало обязательной ступенью, без которой не собрать ни солнечных панелей, ни реакторов.
Если начать с нуля завтра, человечество застрянет, ведь больше нет легкой нефти, угля и железа.
Тут можно сделать интересный вывод – чтобы защитить самих себя от такой регрессии, человечество должно в полной мере освоить космос, чтобы добывать ресурсы из астероидов и доставлять их на Землю без вреда окружающей среде.
- Отцы-основатели Fallout сначала хотели назвать игру Vault 13, но все же переубедили себя
- Тодд Говард признался, что украл диск первого Fallout у брата и не вернул его до сих пор
- Bethesda категорически против ретконов в серии Fallout и будет только дополнять существующий канон