Отмена дисковых версий игр не мешает историкам и хранителям наследия видеоигр

Отмена дисковых версий игр не мешает историкам и хранителям наследия видеоигр
Denise Jans / Unsplash
8 комментариев

Вчера Sony объявила о завершении производства физических дисков для PlayStation и закрытии цифровых магазинов PS3 и Vita. Для рядовых потребителей это удар по праву собственности, рынку перепродажи и просто возможности держать игру в руках.

Профессиональные историки и хранители игрового наследия смотрят на это иначе. Директор Video Game History Foundation Фрэнк Сифальди отреагировал на новость без особой паники.

Это неудачная новость для тех, кто предпочитает покупать игры на физических носителях, и это определённо удар по правам потребителей, рынку перепродажи и разработчикам, чей бизнес завязан на физическом рынке.

С точки зрения профессиональных хранителей это не оказывает такого влияния, какого можно было бы ожидать.

Многие игроки ставят знак равенства между сохранением игр и возможностью играть в старые тайтлы на современном железе. Именно на это направлены движения вроде Stop Killing Games.

Однако профессиональное сохранение игрового наследия – совсем другая история. Большинство ретро-тайтлов уже давно существуют в оцифрованном виде благодаря пиратству, и это де-факто спасло огромный пласт игровой истории, пусть и нелегальным путём.

Куда серьёзнее стоит вопрос о том, что вообще нужно сохранять.

Реальность такова, что подавляющее большинство игр, вышедших за последние два десятилетия, были созданы не для домашних консолей и не выпускались на физических носителях. А даже когда они выходили на диске, патч первого дня фактически гарантировался, а значит диск мог и не отражать ту игру, в которую люди на самом деле играли.

Музеи и архивы готовились к этому будущему заранее, понимая, что хранить диски на полке – не долгосрочное решение.

Это прекрасно показывает, насколько широка сама область игровой истории. Кто фиксирует эволюцию браузерных игр, которые сыграли важную роль в формировании современной игровой индустрии? Кто сохраняет мобильные игры, которые годами пропадают из App Store и Google Play? Эти тайтлы всегда существовали только в цифровом виде, и после удаления из магазинов доступ к ним законным путём просто закрывается.

Именно здесь и кроется главная проблема. Музеи и исследовательские институты нуждаются в правовой легитимности своей работы. Video Game History Foundation годами добивалась исключения из закона DMCA, которое позволило бы легально сохранять цифровые игры для научных и культурных целей. В 2024 году Бюро по авторскому праву США отклонило это предложение – при активном противодействии со стороны игровых лоббистских организаций.

Сейчас даже крупные релизы вроде GTA VI выходят без физического носителя, и через несколько десятилетий доступ к ним может оказаться под вопросом.

Всех нас удивляет, чего именно индустрия ожидает от таких организаций, как наша. Если платформодержатели решают отказаться от физических носителей и старых цифровых магазинов, мы бы также хотели увидеть от отраслевых организаций вроде Entertainment Software Association реальные решения, позволяющие архивам и музеям легально сохранять цифровой контент и обеспечивать к нему доступ в исследовательских целях.

ESA последовательно выступает против реформ законодательства об авторском праве в части цифровой защиты, блокируя именно те инструменты, которые позволили бы институтам работать легально.

Все согласны, что это серьёзная проблема, но ESA раз за разом противодействует усилиям культурных учреждений по реформированию законов о цифровой защите. Индустрия должна реально сесть за стол переговоров по этому вопросу, так как просить музеи скачать копию Grand Theft Auto VI и надеяться, что она запустится через 50 лет, – это не решение проблемы сохранения.

Так что для некоторых сфер отмена дисков не кажется проблемой.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года