Разработчики Cyberpunk 2077 превратили бюджетное ограничение в сюжетную деталь смерти Мередит Стаут

Ведущий дизайнер квестов CD Projekt Red Павел Саско рассказал, как техническое ограничение повлияло на один из скрытых элементов Cyberpunk 2077. Речь о теле Мередит Стаут, которое можно обнаружить на дне залива к северу от района Уотсон.

Это происходит лишь при определённой цепочке решений, так что многие игроки никогда не находили его самостоятельно.

Один из фанатов поделился находкой в сети, и Сасько лично ответил на публикацию. Он объяснил, почему у тела Мередит выбрита голова. Причина оказалась сугубо практической: анимация волос, плавно колышущихся под водой, выходила за рамки доступного бюджета.

Вместо того чтобы оставить персонажа с неестественно статичными волосами или вовсе отказаться от сцены, дизайнер нашёл другой путь.

Мне пришлось проявить изобретательность, так что я превратил это в часть истории.

По его словам, он обратился к антропологии: бритьё головы во многих культурах символизирует потерю чести и публичный позор. В сочетании с бетонными блоками на ногах сцена превратилась в мрачный, но выразительный нарратив.

Сасько также отметил, что подобные детали намеренно спрятаны от большинства игроков.

Мне нравится вкладывать в квесты такие подробности. Игрокам нужно время, чтобы их найти, но от этого удовольствие только сильнее. Это показывает, что в Найт-Сити никто не в безопасности, и ставки везде реальны.

Для CD Projekt Red подобный подход давно стал частью рабочей культуры. Саско ранее рассказывал о схожих ситуациях при разработке The Witcher 3, где ограничения точно так же заставляли команду искать нестандартные решения.

По его словам, именно ограничения нередко порождают наиболее запоминающиеся решения в дизайне.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога