Valve сделала попадание инди-игр в топ Steam в 15 раз сложнее, но новая функция спасает ситуацию

В прошлом месяце Valve изменила требования для попадания игры в ленту "Популярные выходящие скоро" в Steam.

Эта витрина ценится среди инди-разработчиков как способ повысить видимость на платформе и привлечь больше игроков. Несколько дней или недель в этой ленте могут привести к резкому росту числа добавлений в список желаемого и, в конечном счёте, продаж.

По ряду оценок, если раньше игре требовалось около 7 000 добавлений в вишлист для попадания в ленту, то теперь необходимо примерно 100 000. Valve отдаёт приоритет самым крупным грядущим релизам.

Многие небольшие разработчики забеспокоились, готовясь к падению охвата в Steam. Однако инди-эксперт Крис Зуковски утверждает, что другая функция Steam взяла на себя роль "Популярного ближайшего" и даже принесла инди-сегменту больше пользы в целом.

В недавнем блоге Зуковски выделил функцию под названием "Персональные календари". Steam теперь показывает пользователям настраиваемую хронологическую подборку недавно вышедших и грядущих игр на основе их интересов и списков желаемого.

По мнению Зуковски, этот календарь "отличный и невероятно позитивный импульс для инди-разработчиков, а также долгожданное дополнение". Несколько разработчиков предоставили данные, которые показывают сильный приток добавлений в вишлист благодаря присутствию в календаре.

В старые времена Popular Upcoming приносила вашей игре около 1000 добавлений в список желаемого в день. В лучшем случае вы могли попасть в список на 1 или 2 дня. Теперь мы видим 300-3000 в день для персонализированного календаря, ПРИЧЁМ он может держаться до 2 месяцев до релиза И месяц после релиза.

Разработчикам по-прежнему нужно набирать добавления в вишлист, чтобы задействовать этот тип видимости в Steam. По оценке Зуковски, для попадания в календарь требуется от 8 000 до 30 000. При этом отдача за достижение этого порога может оказаться значительно выше.

Так как персональный календарь более тщательно отобран и персонализирован, пользователи Steam с большей вероятностью заинтересуются играми и перейдут на их страницы. Лента Popular Upcoming, напротив, скорее напоминала разброс разнородных игр.

Два разработчика обнаружили, что показатель кликабельности продвижения в персональном календаре, то есть сколько людей посетили страницу игры после того, как увидели её продвижение, оказался более чем в 30 раз выше по сравнению с лентой "Популярного ближайшего".

Инди всегда хотят "засветиться" или "быть на виду". Но сырая видимость для всех в Steam бесполезна. У геймеров действительно есть предпочтения по жанрам, которые им нравятся, и тем, которые не нравятся. Вы не пытаетесь убедить кого-то полюбить вашу игру. Вы не давите на продажу. Вы не обманом заставляете полюбить вашу игру. Вместо этого вы пытаетесь найти людей, которые изначально предрасположены к вашей игре, и доказать им, что она соответствует их вкусам.

Так что у разработчиков есть новая цель для оптимизации своих игр, чтобы те чаще попадали в персональные календари.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.