Разработчики GTA 6 обвинили Rockstar в использовании бонусов как инструмента давления

Rockstar Games вновь столкнулась с критикой со стороны собственных сотрудников. Члены профсоюза Rockstar Game Workers Union обвинили студию в игнорировании неравенства в оплате труда, использовании кранча и превращении бонусов в инструмент давления.

Обвинения прозвучали в интервью изданию Game Developer, где трое участников профсоюза заявили, что Rockstar не оказывает должной поддержки персоналу, несмотря на выпуск крупнейших игр индустрии вроде GTA и Red Dead Redemption.

Интервью появилось после напряжённого периода для Rockstar. В последние месяцы ходили слухи, что сотрудники студии могут устроить забастовку перед релизом GTA 6. Напряжение возникло на фоне сокращений в конце октября, когда были уволены более 30 работников.

Эти события побудили Independent Workers' Union of Great Britain обвинить компанию в подавлении профсоюзной деятельности. В итоге конфликт привёл к созданию профсоюза Rockstar Game Workers Union, который теперь снова выступил с критикой.

Одна из главных претензий касалась системы бонусов Rockstar, которую сотрудники называют "разочаровывающей" и сильно влияющей на их годовой доход.

Когда бонус особенно хороший, он может стать неожиданной удачей, но зачастую бонус разочаровывает, и человек в итоге получает за год значительно меньше, чем ожидал. Обоснование этому обычно расплывчатое, непоследовательное между отделами, даже непоследовательное между членами одной команды, и иногда зависит от совершенно субъективной или задним числом выдвинутой критики.

Сотрудники критиковали не сами бонусы, а способ их определения. По словам членов профсоюза, персоналу часто не дают чёткого объяснения, почему выплаты различаются.

Главная проблема в том, что бонусы и карьерный рост полностью зависят от усмотрения компании, и она не обязана показывать, как принимает решения.

Работники также заявили, что некоторые сотрудники остаются "катастрофически недооплаченными за свои усилия и невероятную полученную прибыль", утверждая, что карьерный рост и вознаграждение контролируются руководством без прозрачных критериев.

Один из сотрудников обратил внимание на подход студии к сверхурочной работе.

Похоже, компания считает, что предложение конкретной и ограниченной компенсации в качестве стимула за переработки означает, что это больше не считается кранчем.

Работники также указали на трудовые договоры.

Кранч распространён настолько, что компания встроила в наши контракты как стандарт отказ от Working Time Regulations, которые не позволяют работодателю просить вас работать более чем примерно на 10 часов сверх нормы каждую неделю.

В завершение они отметили ощутимые улучшения, произошедшие после создания профсоюза.

С октября в представленных студиях произошли беспрецедентные средние повышения зарплат, впервые появился реальный финансовый стимул за кранч, и несколько других правил меняются после долгих лет разочарования. Совпадение по времени не случайно. Организация работает.

По словам сотрудников, эти изменения показывают, что профсоюзное движение уже повлияло на оплату труда и рабочую политику. При этом они продолжают добиваться большей прозрачности в вопросах вознаграждения, карьерного роста и условий труда.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.