Создатели духовного наследника мультиплеерного режима The Last of Us спросили у геймеров совета по поводу освещения локаций
Albatross Interactive опубликовала два новых скриншота своей мультиплеерной игры Terminal War, на которых сравниваются варианты освещения одной и той же безымянной карты. Оба снимка мгновенно привлекли внимание аудитории и спровоцировали оживлённую дискуссию в комментариях.
Terminal War задумывалась как дань уважения Factions, мультиплеерному режиму из The Last of Us 2013 года, который в итоге так и не получил отдельного развития после отмены масштабного автономного тайтла от Naughty Dog. Именно этим объясняется огромный интерес к игре со стороны фанатов оригинальной фракционной механики.
Представленные скриншоты по атмосфере и визуальному стилю очень напоминают постапокалиптическую эстетику The Last of Us.
Кадры разделили аудиторию пополам. Часть игроков встала на сторону правого варианта, отметив, что он создаёт более выраженное ощущение апокалипсиса. Другие отдали предпочтение левому изображению, указав, что правый вариант страдает от характерного "жёлтого фильтра", который засилил игровую индустрию много лет назад и успел изрядно надоесть.
В комментариях к публикации разработчики из Albatross Interactive также раскрыли детали о самой игре. По их словам, каждая карта в Terminal War получит уникальные погодные условия и собственные эффекты освещения. Формат игры – мультиплеерные сражения 4 на 4.
Относительно платформ студия подтвердила, что сначала игра выйдет на ПК в раннем доступе. Консольные релизы запланированы на более поздний срок. Мобильная версия теоретически возможна, однако, по словам разработчиков, речь идёт об очень отдалённой перспективе.
- Серверы Arc Raiders штурмовали почти 190 000 игроков с начала выходного плейтеста
- Судя по датамайну, морские сражения для Battlefield 6 уже находятся в разработке
- Игроки Battlefield 6 столкнулись с проблемой исчезающих пуль – разработчики уже ищут решение