Геймеры считают, что квесты в Elden Ring работают так, будто студия ненавидит игроков

Открытый мир обещает свободу, но у FromSoftware свои представления об этом слове. Свобода в Elden Ring – это когда персонаж, к которому ты привязался, тихо умирает где-то в углу карты, потому что ты зашёл не в ту локацию до того, как поговорил не с тем NPC, не подобрав при этом нужный кинжал.

Тред на Reddit с говорящим заголовком "Дизайн квестов в Elden Ring – отстой, и вы меня не переубедите" собрал массу лайков и внимания. Что вполне заслужено.

Основная претензия сформулирована предельно ясно: продолжить квест часто можно только при условии, что ты поговорил с ещё одним NPC до победы над конкретным боссом, но при этом не заходил в определённую зону. И ни одна строчка в игре об этом даже не намекает.

Пример с квестом Блайда стал классикой жанра. Стоит коснуться места благодати на плато Альтус слишком рано и запустить фестиваль Радана – всё, волчара уже там, а часть его линии просто вычеркивается из твоего прохождения.

Пройти в северные регионы за Длинным клинком или Чёрным клинком, ни разу не задев благодать, реально – один из игроков описывает такую попытку как честный челлендж, рождённый исключительно из абсурда самой системы.

Отдельная боль – Миллисента, для ее квеста нужно случайно свернуть в Сумрачный замок, проигнорировать босса, найти на неочевидном выступе браслет валькирии и телепатически догадаться, кому его отдать.

DLC довело этот подход до максимума. При подходе к Замку теней всплывает сообщение о том, что где-то сломалась Великая руна, и вместе с ней – загадочный оберег. За этой поэтичной формулировкой скрывается банальное: половина активных квестовых линий в этот момент просто ломается. Один прямо сказал:

Так вот почему у меня половина квестов в DLC постоянно рушится.

Официальная позиция студии известна давно: Хидэтака Миядзаки сознательно закладывает ставку на то, что игроки будут разбираться в квестах коллективно, обмениваясь находками.

В эпоху первых Dark Souls это работало – игры были компактнее. Но Elden Ring – это огромная карта, десятки NPC и запутанные триггеры, о которых нельзя догадаться без исходного кода.

Идеально сформулировал ситуацию другой участник разговора: если убрать из уравнения википедии, ютуб-гайды и коллективный опыт сообщества, средний игрок обречён пройти мимо большей части содержимого.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога