"Мы должны стать лучше" – почему финал схватки Кратоса и Тора стал сильнейшей сценой норвежской саги God of War

Разрушить своего врага можно клинками, топором или молотом, а можно одной фразой. Именно так закончилось противостояние двух самых опасных существ Девяти миров – без победного удара, без трофея, без крови на снегу.

Только слова, от которых у бога грома буквально опустились руки.

Речь о ключевой сцене God of War Ragnarok, где Кратос впервые за всю сагу отказывается идти по привычной дороге. Тор произносит фразу о том, что они с Призраком Спарты никогда не изменятся, потому что созданы разрушать.

И получает в ответ короткое "Нет. Мы должны стать лучше". Христофер Джадж отыгрывает этот момент так, что вся многолетняя эволюция персонажа со времён Греции сходится в одной точке.

Отдельный вес сцене придаёт вся арка Кратоса, которую Santa Monica Studio строила ещё с оригинальной трилогии. Игрок помнит спартанца, которому дали шанс отмотать время назад и который потратил его на убийство Зевса, а не на спасение семьи.

Теперь же тот самый человек буквально ломает цикл насилия у сына Одина на глазах, отказываясь от роли, которую играл десятилетиями.

Претензии к финалу игры при этом есть, и они справедливые. Битва с Тором ограничена задним двором дома Одина, а ведь по всей карте разбросаны следы его прошлых сражений, менявших целые ландшафты.

Идея схватки, которая переносила бы бойцов через миры и заканчивалась у логова Всеотца, всплывает регулярно как то, чего игре объективно не хватило.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога