Как выглядит перезарядка и стрельба из старинной дульнозарядной винтовки в мире Fallout и в реальности

Стрельба из дульнозарядного оружия – занятие, которое в кино и играх обычно занимает полторы секунды, а в реальности превращается в маленький ритуал с порохом, шомполом и молитвами о том, чтобы ничего не рвануло.

Разница между игровой условностью и настоящим процессом становится особенно наглядной, когда их ставят рядом в одном ролике.

Сравнение Black Powder Rifle из Fallout 76, винтовки Springfield 1863 из симулятора Гражданской войны War of Rights и реальной стрельбы из аналогичного оружия показывает всю пропасть между аркадной подачей игры от Bethesda и исторической точностью.

В игре Bethesda процесс сведён к паре быстрых движений, War of Rights стремится к дотошной анимации каждого этапа, а живой стрелок делает всё медленно, аккуратно и с видимым уважением к чёрному пороху.

Больше всего вопросов у знатоков вызвала именно игровая анимация. В Fallout 76 полностью отсутствует момент установки капсюля – без него капсюльный замок физически не сработает, а в игре винтовка бодро стреляет и без этой мелочи.

Регулярный пользователь дульнозарядного оружия из числа комментаторов вступился за живого стрелка из ролика:

Он не тормозит при перезарядке. Просто задача его канала – показать процесс от первого лица, а не устроить скоростной забег. На поле боя в 1860-х перезаряжали быстрее, чем в спокойный день на стрельбище.

War of Rights в этом сравнении оказался посередине: анимация подробная и близкая к реальной последовательности действий, но темп ближе к неспешной тренировке, чем к панике реального боя.

Fallout 76 же вообще не про историческую достоверность – винтовка там должна оставаться играбельной на фоне лазеров, гатлингов и силовой брони, так что упрощения неизбежны.

Отдельная ветка ушла в шутки про Вторую поправку и мушкет для самообороны, "как и завещали отцы-основатели", с обязательным упоминанием того, что в США дульнозарядное оружие юридически не считается огнестрельным и легально приобретается.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога