Раскрыта последняя игра арт-директора Half-Life 2 и Dishonored – первый в мире соулслайк-шутер Guns of Eschaton

Трейлер игры начинается так:

Новый мир от Виктора Антонова. Его последний мир. Его последнее видение. Его последняя игра.

Арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов скончался в возрасте 53 лет 7 февраля 2025 года. Спустя чуть больше года его студия Eschatology Entertainment представила "последнее видение" мастера – мир Guns of Eschaton, шутер, который называют "первым в мире соулслайк-шутером от первого лица".

https://www.youtube.com/watch?v=C58D98I3MyE

Почерк Антонова прослеживается во всём сеттинге фэнтезийного вестерна "Старого Юга" XIX века. Страница игры в Steam описывает его как "умирающий мир, полный монстров", "катастрофу планетарного масштаба" на "закате Америки".

Игроку предстоит взять под управление одинокого мужчину, "потерявшего почти всё". Однако у героя осталась куча оружия, и это уже неплохое начало.

Дорога впереди пролегает через Старый Юг Америки, теперь превратившийся в призрачный фронтир из разрушенных поселений, мифических дорог, невозможных машин, чудовищных группировок и исторических личностей, застрявших между легендой и проклятием.

Девиз студии звучит как "конец всего сущего", и эти библейские, апокалиптические мотивы здесь видны в полной мере. Eschatology Entertainment делает ставку на мрачную, потустороннюю атмосферу.

Valor Mortis от создателей Ghostrunner может побороться за звание первого соулслайк-шутера, но подход к стрельбе в Guns of Eschaton выглядит крайне любопытно. Трейлер показывает ритмичных боссов и стычки в духе Remnant, которые контрастируют с динамичным геймплеем нынешних Doom и Wolfenstein.

Соулслайк-составляющую дополняют различные типы патронов, парирования и уклонения, активные и пассивные способности, разнообразное экипируемое снаряжение и "мистические способности". Также игроков ждут "более 20 видов оружия, построенных вокруг ощущения, ограничений и жестокости огнестрела XIX века".

Это не скоростной шутер, где победа достигается одними рефлексами. Каждая пуля имеет значение. У каждого ствола свой характер. У каждого монстра есть слабость. Вы не сможете полагаться на старые инстинкты шутера – вам придётся заново учиться стрелять.

Слабости врагов фиксируются в кодексе, который ведёт ваш персонаж. Судя по всему, туда же можно записывать заметки о различных группировках игры, которые "укоренены в реальных мифологиях".

Как и Remnant, по сути эталон жанра соулслайк-шутеров, Guns of Eschaton поддерживает "полное прохождение в одиночку и в кооперативе". Помимо этого предусмотрен PvP-режим в духе соулслайков, где игрок "становится угрозой для других".

Даты релиза Guns of Eschaton пока нет, но игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.