Джош Сойер мечтает создать духовного наследника культовой RPG 1992 года

Дизайн-директор студии Obsidian Джош Сойер за свою карьеру выпустил немало заметных игр. Fallout: New Vegas стала классикой жанра, серия Pillars of Eternity собрала множество поклонников, а Pentiment запомнилась историей о прошлом и человеческих неудачах.

С таким послужным списком возникает вопрос, какую игру Сойер хотел бы сделать дальше. В недавнем выпуске подкаста Human Can Opener он признался, что ответ связан не столько с самой игрой, сколько с людьми, рядом с которыми он работает.

Я уже даже не знаю. Я смог сделать те игры, которые действительно хотел сделать. Я хотел создать игру по D&D, и я сразу же ей занялся. Я хотел сделать игру про Fallout, на что ушло еще лет десять. А потом я захотел сделать историческую игру, и я только что этим занялся.

По словам Сойера, у него не осталось грандиозных нереализованных задумок. Идеи, которые у него есть сейчас, по его собственному признанию, "не масштабные". Куда больше для него теперь значит окружение и команда.

Сейчас для меня все так или иначе крутится вокруг работы с людьми, которые мне нравятся. В этом и суть, работа даже над игрой, от которой ты не в восторге, может быть потрясающей, если ты любишь людей, с которыми работаешь.

Обратная ситуация, по мнению разработчика, гарантированно превращается в кошмар.

Работа над игрой мечты в среде, которая тебя угнетает, никогда не будет приятной. Твои мечты обернутся кошмарами.

Тем не менее у Сойера осталась одна давняя задумка, к которой он не прочь вернуться при подходящих обстоятельствах. Речь идет о духовном наследнике Darklands, исторической фэнтезийной ролевой игре начала 90-х.

Мне все еще кажется, что было бы здорово сделать некое духовное продолжение Darklands. Это историческая фэнтезийная ролевая игра начала 90-х. Не знаю, есть ли вообще на это рынок, но да, если бы кто-то просто захотел швырнуть в меня деньгами на сжигание, я бы, наверное, попробовал сделать что-то подобное.

Darklands разворачивается в Германии XV века и делает большой упор на свою версию реализма, выступая в каком-то смысле предшественником подхода Kingdom Come: Deliverance.

Сойер уже вспоминал эту игру ранее, называя ее источником вдохновения при размышлениях о дизайне доспехов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.