В России хотят замедлять видеоигры для детей

Глава думского комитета по защите семьи Нина Останина подготовила законопроект "О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ". Документ предполагает технические ограничения для несовершеннолетних игроков, которые проводят за играми слишком много времени.

Среди предложенных мер несколько конкретных механизмов воздействия:

  • ежечасные уведомления о времени, проведённом в игре

  • замедление игрового процесса после 3 часов непрерывной сессии

  • принудительный перерыв на 30 минут после 4 часов непрерывной игры

Если ребенок слишком надолго завис у монитора, система может напомнить ему об этом всплывающим окном либо же игра будет замедлена. Технологически это реализуемо

Останина также сослалась на оценки специалистов Минздрава, которые фиксируют риски игровой зависимости, сопоставимой с зависимостью от азартных игр. По её словам, видеоигры потенциально могут подпадать под действие двух уже существующих законов о защите детей от вредной информации. Надзор за соблюдением требований предлагается возложить на Роскомнадзор и Минцифры без создания новых структур.

– Игры будут замедлять по технологи, которой власти искусственно прижимают YouTube?
– Нет. Это легко реализуется через разработчиков видеоигр, которые ставят блокирующие механики на свои продукты. Кроме того возможна блокировка через системы авторизации Российских пользователей видеоигр.

Специалист по детской медиабезопасности и член комитета по цифровым коммуникациям РАСО Юрий Нестеренко рассказал, что аналогичные идеи уже обсуждались совместно с представителями игровой отрасли. По его словам, рассматривались рекомендации по суточным лимитам для разных возрастных групп, причём с разбивкой по жанрам: например, для игр с заданиями и для шутеров нормы могут различаться.

Технически реализовать замедление и блокировку Нестеренко предлагает через самих разработчиков, которые смогут встраивать ограничительные механизмы непосредственно в свои игры. Альтернативный вариант – блокировка через системы авторизации российских пользователей.

Оба подхода не требуют вмешательства на уровне сетевой инфраструктуры и могут быть реализованы на стороне самого софта.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года