В России хотят замедлять видеоигры для детей
Глава думского комитета по защите семьи Нина Останина подготовила законопроект "О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ". Документ предполагает технические ограничения для несовершеннолетних игроков, которые проводят за играми слишком много времени.
Среди предложенных мер несколько конкретных механизмов воздействия:
ежечасные уведомления о времени, проведённом в игре
замедление игрового процесса после 3 часов непрерывной сессии
принудительный перерыв на 30 минут после 4 часов непрерывной игры
Если ребенок слишком надолго завис у монитора, система может напомнить ему об этом всплывающим окном либо же игра будет замедлена. Технологически это реализуемо
Останина также сослалась на оценки специалистов Минздрава, которые фиксируют риски игровой зависимости, сопоставимой с зависимостью от азартных игр. По её словам, видеоигры потенциально могут подпадать под действие двух уже существующих законов о защите детей от вредной информации. Надзор за соблюдением требований предлагается возложить на Роскомнадзор и Минцифры без создания новых структур.
– Игры будут замедлять по технологи, которой власти искусственно прижимают YouTube?
– Нет. Это легко реализуется через разработчиков видеоигр, которые ставят блокирующие механики на свои продукты. Кроме того возможна блокировка через системы авторизации Российских пользователей видеоигр.
Специалист по детской медиабезопасности и член комитета по цифровым коммуникациям РАСО Юрий Нестеренко рассказал, что аналогичные идеи уже обсуждались совместно с представителями игровой отрасли. По его словам, рассматривались рекомендации по суточным лимитам для разных возрастных групп, причём с разбивкой по жанрам: например, для игр с заданиями и для шутеров нормы могут различаться.
Технически реализовать замедление и блокировку Нестеренко предлагает через самих разработчиков, которые смогут встраивать ограничительные механизмы непосредственно в свои игры. Альтернативный вариант – блокировка через системы авторизации российских пользователей.
Оба подхода не требуют вмешательства на уровне сетевой инфраструктуры и могут быть реализованы на стороне самого софта.
- Виталий Милонов назвал видеоигры новым видом искусства
- Депутат Госдумы назвала компьютерные игры основным рупором пропаганды Запада и ЛГБТ против России
- Глава ИРИ объяснил свои слова об импортозамещении игр – геймеров никто не собирается ограничивать