Карта в State of Decay 3 будет в 4 раза больше предыдущей части

В небольшом превью State of Decay 3 были раскрыты ключевые подробности будущего кооперативного сурвайвала. Игра получит полноценный мультиплеерный кооп на четырёх игроков в едином, постоянно существующем мире без каких-либо привязок между участниками. Это принципиальное отличие от State of Decay 2, где кооп строился на модели хост/гость с целым рядом ограничений.

Карта в State of Decay 3 примерно в четыре раза больше, чем в предыдущей части. Размер имеет прямое значение для геймплея: игроки смогут одновременно действовать в разных точках мира, выполняя задачи независимо друг от друга. Никакой зоны тяготения и принудительного удержания вместе.

Ключевые особенности State of Decay 3:

  • До 3 поселений одновременно с общим лимитом в 36 выживших, по 12 на каждое

  • Бесшовный вход и выход из сессии без прерывания игры для других

  • Улучшенные системы сердец заражения (plague hearts), гнёзд и орд

  • Управление общиной с ролями, навыками и специализацией выживших

  • Строительство баз, крафт, управление ресурсами и развитие персонажей

Одним из главных нововведений стала система общей общины. Все участники вносят вклад в одни и те же базы и группы выживших, а прогресс сохраняется вне зависимости от того, кто из друзей сейчас онлайн. Асинхронная модель позволяет заходить и выходить в любой момент, пока остальные продолжают игру.

State of Decay 2 с момента выхода в 2018 году собрала многомиллионную аудиторию и фактически сформировала ожидания для жанра нарративной сурвайвал-песочницы. State of Decay 3 строится на этом фундаменте, но переосмысливает мультиплеерную составляющую с нуля, отказываясь от устаревшей peer-to-peer архитектуры прошлых игр.

Релиз State of Decay 3 запланирован на 2027 год. Игра выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, а также будет доступна через Xbox Game Pass Ultimate в день релиза.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года