Зачистка гнезда и сражения с зомби в геймплейном ролике State of Decay 3

Студия Undead Labs выкатила полноценный геймплейный ролик кооперативного сурвайвала State of Decay 3. В видео нам показали сражения с зомби (теперь их можно отвлекать необычными ловушками), покатушки на тачке и зачистку гнезда.

Выглядит прямо как State of Decay 2, но на самом деле это State of Decay 3. И это, наверное, хорошо?

Заодно геймдиректор Кевин Патцельт ответил на ключевые вопросы об игре. По его словам, альфа-тест уже идёт, и Undead Labs планирует поэтапно расширять волны тестировщиков – сначала фокусируясь на ветеранах State of Decay 2, а затем привлекая новых игроков.

Карта State of Decay 3 примерно в четыре раза больше State of Decay 2 и открыта полностью с первой секунды после старта. Это важное изменение: раньше мир раскрывался постепенно, теперь игрок сам решает, куда двигаться и что исследовать. Как и раньше, шутер поддерживает до четырёх человек одновременно.

Одна из главных новинок – система Гнёзд Чумы. Это эволюция Сердец Чумы из State of Decay 2: динамические источники угрозы, которые ведут себя как активный противник с собственными планами.

Это враг с собственными намерениями. Он не ждёт, пока вы примете решение. Противник движется к вам вне зависимости от того, действуете вы или нет.

Каждое Гнездо Чумы получает случайный набор поведений, который разработчики называют "персонами". Одно гнездо может стремительно расширяться в стороны, другое остаётся на месте, но становится крайне опасным и провоцирует игрока атаковать. Эти паттерны поведения разные в каждом новом сохранении, так что две прохождения никогда не будут одинаковыми. Кроме того, Гнёзда Чумы – это и лучший источник лута: именно там, где опаснее всего, добыча самая ценная.

Боевая система получила серьёзный апгрейд. В State of Decay 2 была одна кнопка атаки, теперь их две: быстрый удар и силовой. Это создаёт пространство для тактики в рукопашном бою: можно отбросить одного зомби, добить второго и уйти перекатом. Враги тоже стали разнообразнее – свежие зомби ведут себя иначе, чем иссохшие или бронированные, и каждый тип требует своего подхода.

Оружейный крафт строится вокруг концепции "культуры самоделок". По задумке команды, в мире игры все стандартные орудия уже сломаны или непригодны. Патцельт рассказал, что специально поставил задачу: все клюшки для гольфа в State of Decay 3 погнуты, и игрокам нужно придумывать, из чего делать оружие. В трейлере уже можно заметить мачете с приваренной арматурой или самодельной зазубренной кромкой – каждый вариант влияет на статистику: более тяжёлое оружие лучше разрубает врагов, но тратит больше выносливости.

Совместная игра реализована через общий мир: несколько игроков работают с одним сохранением и могут входить асинхронно, то есть в разное время. Пока один строит базу, другой разведывает территорию. Можно развивать одно поселение вместе или разделиться и основать несколько отдельных баз – игра поддерживает до трёх поселений одновременно.

State of Decay 3 выйдет в 2027 году. Игра будет доступна на ПК, PS5 и Xbox Series, а также войдёт в Game Pass и поддержит Xbox Play Anywhere – то есть одна покупка даёт доступ и на консоли, и на ПК.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.