Британский дизайнер, живущий на лодке, собирает варгеймерские миниатюры из веток и желудей

Дизайнер миниатюр, живущий на узкой канальной лодке, не смог разместить на борту своё варгеймерское хозяйство и начал лепить фигурки из веток и желудей, выловленных прямо из канала.

Так одна модель превратилась в целую систему для настольных стычек под названием Fae, придуманную в тесном моторном отсеке.

Роб Мафричи живёт на лодке уже два года, купив её развалиной и постепенно учась чинить, чтобы однажды сдвинуть с нынешней, пока неподвижной стоянки. До этого его домом был фургон Mercedes Sprinter, на фоне которого лодка кажется ему хоромами. Переезд на воду заставил избавиться почти от всех миниатюр, коробок с битсами и толстых книг правил.

Идея пришла от безысходности. Мафричи стал хватать с берега канала ветки и сучья и собирать из них фигурки просто ради забавы, так как ничего другого под рукой не было, и сам удивился, насколько это легко и эффективно.

https://www.youtube.com/watch?v=wp1xe-nnCjs

Своё занятие он назвал нейчербашингом (naturebashing), и из всего арсенала на борту у него в шкафу прячется 3D-принтер и лежит пара небольших коробок с деталями, ведь места под громоздкий набор уровня Warhammer 40k тут нет.

У Мафричи богатое дизайнерское прошлое, ведь родители рисовали фэнтезийные иллюстрации, сам он пять лет придумывал игрушки для Lego и ещё пять лет развивал собственный бренд одежды для активного отдыха.

При этом он уверяет, что нейчербашинг по силам любому человеку с фантазией, ведь это всего лишь склеивание нескольких веточек. Одну уступку он всё же делает, так как пластиковая или смоляная голова гоблина мгновенно переносит сухую веточку в мир миниатюр, а пара граммов смолы становится небольшой платой за повод выбраться на природу.

Fae делает ставку на перемещение по полю и карточные способности, что превращает её в текучую игру-стычку. Профили персонажей предельно простые, без снаряжения и лишнего учёта, а боёвка работает ровно так же, как в настольной системе Games Workshop по "Властелину колец".

Вдохновлялся Мафричи как раз Middle-earth Strategy Battle Game, Malifaux и Magic the Gathering, но самый неожиданный источник идей вовсе не игра, а походы с палаткой с их неспешными паузами.

https://www.youtube.com/watch?v=3no2-5Q8QLc

Вся глубина спрятана именно в колоде, и карты дают заклинания, которыми отряды меняют ландшафт и расстановку под конкретный сценарий. По словам Мафричи, колода карт – это та же книга правил, разбитая на куски, которые держишь в руке ровно тогда, когда они нужны, что снимает нагрузку с памяти и не тормозит партию. Раннюю версию Fae уже показывали на фестивале Fringe Fest, где феи сходились с ордой гоблинов.

Как именно выйдет игра, пока неясно, но Мафричи верит в цифровое будущее, так что можно ожидать STL-файлы голов гоблинов и крыльев фей для печати. Черновик правил уже доступен бесплатно и регулярно обновляется по ходу тестов, а ради глянцевых премиальных карт не исключён сбор на Kickstarter.

Главным для создателя остаётся не прибыль и не хит, а желание вытащить людей наружу, к сообществу и к природе, и весь свой призыв он сводит к короткому "сходите потрогайте траву".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.