Патч Slay the Spire 2 исправил баг, из-за которого генератор случайных чисел не был по-настоящему случайным
Крупное обновление для Slay the Spire 2 оказалось примечательным не только изменениями карт и боссов, но и неожиданным открытием в области генерации случайных чисел. В патчноутах разработчики из Mega Crit лично поблагодарили игрока с ником tckmn, чья восьмичасовая охота за доказательствами привела к обнаружению системного бага.
Проблема касалась стартовой реликвии "Кости Неоу", которая даёт игроку два начальных предмета в обмен на проклятие. Проклятия бывают разными по силе: одни почти не мешают прохождению, другие – вроде "Долга" – способны полностью уничтожить экономику рана. Именно с "Долгом" и возникла подозрительная закономерность.
Tckmn заметил, что в начале в Пристанище вероятность получить проклятие "Долг" составляла 54% вместо ожидаемых равномерно распределённых шансов. Восемь часов ушло на то, чтобы собрать достаточно данных и убедить и себя, и разработчиков: это не паранойя, а реальный баг.
Mega Crit объяснила природу проблемы в патчноутах. Большинство игр, включая Slay the Spire 2, используют псевдослучайные генераторы чисел. Такой генератор принимает на вход начальное значение (сид) и на его основе выдаёт последовательность чисел, которая при том же сиде всегда повторяется. Разные системы в игре получали разные сиды – и разработчики рассчитывали, что результаты будут полностью независимы друг от друга. Но это оказалось не так.
Мы ожидали, что результаты будут совершенно несвязанными. Но мы ошибались: наш подход позволял предсказывать исходы, зная несвязанные части игры. Суть в том, что десятичные значения, определявшие выбор акта, статистически коррелировали со значениями броска проклятия.
Если бросок акта давал число больше 0.5 (то есть начиналась игра в Пристанище), то бросок для проклятия с высокой вероятностью оказывался меньше 0.5 – а это сразу вдвое сокращало пул возможных проклятий. Теперь ваши страдания по-настоящему случайны.
Помимо исправления бага, патч затронул и боевой баланс. Сильнее всего досталось Регенту: часть его карт получила улучшения, другие – нерф. Так, "Взор монарха" стал мощнее, а "Отражение" немного ослабили. Серьёзные перемены ждут и Создателя дверей, который раньше был боссом третьего акта. Mega Crit отказалась его доделывать:
Хотя Создатель дверей предлагал интересные микрорешения в бою, он превышал порог сложности, который нас устраивает, и имел затяжные проблемы. Мы решили начать с нуля, чтобы добиться именно того, чего хотим.
На смену Создателю дверей пришёл Вечностекло – новый босс третьего акта, построенный на механике гонки урона. Вечностекло постоянно закидывает игрока проклятиями "Иссушение", которые наносят урон, а по мере того как босс улучшает их в ходе боя, давление нарастает лавинообразно. Полные патчноуты опубликованы в Steam.
- Математик выяснил, что случайности в Slay the Spire 2 на самом деле не случайны
- Аналитик объяснил, почему разгромные отзывы на Slay the Spire 2 практически не повлияли на продажи игры
- Создатель Slay the Spire 2 хотел сделать сиквел с минимальными изменениями в духе серии Dark Souls, но плейтестеры его отговорили