Пользователи смеются, что RTX 5090 за бешеные деньги выдаёт 45 кадров в современных играх

Сценарий покупки топового железа в 2026 году выглядит примерно так: отдаёшь стоимость подержанной машины за видеокарту, ставишь свежий ААА-релиз, выкручиваешь настройки на максимум и получаешь стабильные 45 кадров в секунду в 4K. Где-то на этом моменте начинаешь подозревать, что в индустрии что-то пошло не туда.

Шутка внезапно стала очень популярной и разлетелась по сети именно потому, что точно описывает реальность владельцев самого дорогого железа на рынке. Главным антигероем дискуссии стала Borderlands 4 на Unreal Engine 5, но проблема куда шире одной игры.

По свежим бенчмаркам Tom's Hardware, флагман Nvidia действительно проседает ниже 60 кадров в нативном 4K в Borderlands 4, Alan Wake 2 с полной трассировкой пути и ряде других релизов последнего времени. Конечно же, игроки винят в этом не производителей видеокарт, а оптимизацию в играх.

Особый цинизм ситуации в том, что глава Gearbox Рэнди Питчфорд после релиза Borderlands 4 публично заявил, что игра уже оптимизирована настолько, насколько это возможно. Через пару патчей производительность волшебным образом подскочила процентов на тридцать. Похожая история была со Starfield, где Тодд Говард тоже уверял, что выжато всё, а затем апдейты подняли FPS чуть ли не в полтора раза. Закономерность очевидная.

Отдельная боль – зависимость от DLSS и Frame Generation как от обязательного костыля, а не приятной опции. Когда без апскейлинга и генерации кадров топовая карта не выдаёт комфортный фреймрейт, технология перестаёт быть бонусом и превращается в обязательное условие запуска.

Контраргумент про то, что ультра-настройки исторически делались с запасом на будущее железо, тоже не выдерживает критики. Crysis в своё время загонял в угол лучшие машины, но разница между ультрой и высоким там была заметна невооружённым глазом. Сейчас же отличить максимальные настройки от высоких может разве что аналитик Digital Foundry с лупой, а разница в производительности доходит до двукратной.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога