Создатели Fallout 76 недооценили способности игроков убивать всё подряд

"Мы не оправдали собственных ожиданий". Такую фразу обычно слышишь от провалившегося предпринимателя или, в последнее время, от игрока команды San Antonio Spurs. Однако в данном случае она прозвучала как комплимент.

На Summer Game Fest на прошлой неделе креативный директор Fallout 76 Джон Раш и продакшен-директор Билл Лакост рассказали о реакции аудитории на свежее обновление Infestations, которое вышло 2 июня.

Команда была уверена, что подготовила достойный вызов, но игроки развеяли эти ожидания за считанные дни.

Мы тестировали Infestations очень тщательно и думали, что справляемся неплохо, что задачи кажутся достаточно сложными, и игрокам придётся попотеть. Но нет, мы недооценили наших игроков и их способности к убийству. Они проходят всё это очень быстро.

Infestations – 27-е крупное обновление за почти десятилетнюю историю игры (всего с момента запуска вышло 68 апдейтов). Оно случайным образом размещает на карте мощных противников, выбирая из списка примерно 40 заранее определённых локаций.

Игрокам нужно добраться туда, найти заражённые точки и зачистить их. Среди врагов, оккупировавших ранее заброшенные зоны, встречаются супермутанты, обожжённые, кротокопы, гули и другие твари. Награда за риск соответствующая, легендарные предметы высокого уровня.

Боссы и их орды адаптируются к окружению, создавая уникальные препятствия в зависимости от выбранной локации.

Вы можете оказаться у Top Of The World, где босс-крот засел внутри автобуса с ракетомётом, попробуй-ка его оттуда вытащить. Или приехать на поле для гольфа, где обожжённый прячется в подвале, и нужно пройти длинные коридоры под обстрелом, чтобы наконец до него добраться.

Изначально список потенциальных точек заражения был гораздо длиннее, но в итоге его сократили до нынешних сорока. По словам Раша и Лакоста, эти локации давали "лучший геймплей", однако были и другие факторы отбора. В частности, разработчики хотели стимулировать исследование мира, а не превращать обновление в "игру про быстрые перемещения".

Мы хотели посмотреть, какой геймплей можно из этого извлечь. Где-то враги засядут в укрытиях, где-то локация будет открытой. Например, во Дворце Извилистого Пути всё открыто, вот босс, но спрятаться негде, а вокруг него двадцать подручных. Разные локации требуют разных стратегий.

Изменения карты в реальном времени

Особенно интересной для Раша и Лакоста Infestations делает "ручка под капотом", возможность менять происходящее на карте Fallout 76 в реальном времени.

Команда может решить, что заражений должно быть больше, и – бах, так и происходит. Можем сделать так, чтобы следующие несколько часов нападали только супермутанты, и вот вам нашествие супермутантов. Можем заставить два заражения наложиться друг на друга и устроить хаос. В этом плюс игры-сервиса, мы пользуемся возможностью "живого" контента когда захотим.

Возможность реагировать на прогресс игроков в реальном времени превращает разработку в своеобразное соревнование между создателями и аудиторией.

У нас есть игроки, для которых нынешние заражения чертовски сложны, и есть те, кто разделывается с ними с двух выстрелов. Сложнее всего найти решение, которое работает для всех. Но если бы это было легко, этим занимались бы все. В этом и кайф.

https://www.youtube.com/watch?v=sRra38_3WC8

К числу игроков относятся и сами Раш с Лакостом, у каждого больше тысячи часов в игре вне офиса.

Мы провели в игре много часов, и это даёт нам дополнительный взгляд глазами игрока. Когда сообщество поднимает какие-то проблемы, мы обычно уже о них знаем.

Пока Infestations находится на ранней стадии. На вопрос о ближайшем будущем обновления Раш ответил, что заражения сейчас захватывают только заброшенные или малозаселённые зоны.

Возможно ли, что мутанты, обожжённые и роботы обратят внимание на более оживлённые точки карты?

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.