Новичок в Elden Ring потратил три часа на Стража Древа – только потом узнал, что это опциональный босс
Открытый мир в Elden Ring устроен так, что игроку дают полную свободу с первых минут – включая свободу разбиться о стену, которую обходить было бы куда разумнее. Босс Страж Древа в самом начале игры существует ровно для одной цели: показать, что не каждого встречного босса нужно убивать сразу.
Урок этот усваивают не все. Один новичок честно потратил три часа, методично разбираясь с конным рыцарем в золотых доспехах, после чего с гордостью отчитался о победе – и тут же узнал, что страж был необязательным.
Реакция была закономерной:
Игра теперь будет реально лёгкой какое-то время. Но пока возвращаться мне в нее не хочется.
Страж задуман как наглядная демонстрация философии FromSoftware в открытом мире. Босс роняет оружие с требованиями характеристик примерно на тридцать уровней выше стартовых, что само по себе намекает: возвращайтесь позже. В двух минутах ходьбы дальше по карте игрок получил бы Торрента, призрачного скакуна, который превращает полевые бои с такими противниками в куда более терпимое занятие.
Параллели нашлись быстро. Когда CDawgVA впервые запускал Elden Ring, он час бился о Стража, услышал от зрителя "ты слишком слаб, не справишься" – и потратил ещё два часа, пока не вынес рыцаря из принципа. Подход узнаваемый: если что-то стоит на пути, оно должно умереть, а уход в обход – вариант для слабых. Именно с такой установкой обычно и рождаются игроки, которые потом проходят игры FromSoftware на бананах.
Открытый мир даёт выбор, кем быть: тем, кто прокачивается и возвращается подготовленным, или тем, кто упирается до победного.
- Съёмки экранизации Elden Ring замечены в английской глуши – есть новые кадры
- Сообщество Elden Ring в восторге от механики вращающейся катаны
- Фанаты Elden Ring вновь обсуждают плюсы и минусы открытого мира игры и нужен ли он в следующих играх FromSoftware