Обычный краб оказался одним из самых смертоносных врагов в Path of Exile 2 из-за опечатки разработчика

Хардкорный режим в Path of Exile 2 не прощает ошибок: один смертельный просчёт – и персонаж, в которого вложены десятки часов, исчезает навсегда. Именно такая судьба постигла известного стримера Zizaran несколько дней назад во время, казалось бы, рядового боя с мелкими врагами. Смерть выглядела странно – никакого очевидного убийцы, никакого предупреждения.

Тайна раскрылась в ходе недавнего интервью, где Zizaran лично беседовал с двумя геймдиректорами игры. Джонатан Роджерс рассказал, что команда специально разобрала запись гибели стримера. Виновником оказался обычный краб – рядовой враг, которого едва ли кто-то воспринимал всерьёз.

Проблема крылась в баге: если краб погибал в момент применения своей атаки, все его снаряды обрушивались разом, как один залп дробовика.

Если стоишь на монстре в тот момент, когда он умирает во время использования этого умения, – ты просто мгновенно погибаешь.

В итоге выяснилось, что краб с этим дефектом занял третье место по количеству убийств игроков среди всех врагов. Вероятнее всего, такая статистика объясняется механикой встреч с Осколком (Remnant encounter) в текущем лиге. Там игрока окружает кольцо врагов, которых нужно уничтожить ради награды. Краб нередко оказывается в упор рядом с персонажем в момент смерти, что и запускало смертоносный баг.

Роджерс привёл и другой красноречивый пример подобных ошибок – паук, который "случайно выпускал 100 снарядов за 100 миллисекунд, нанося в сумме 200 тысяч урона."

В некоторых случаях это просто опечатки. Видно, что человек просто написал число не в ту ячейку.

Zizaran, ветеран хардкорного режима первой части игры, воспринял всё это с улыбкой. По его словам, он пересматривал момент гибели снова и снова, пытаясь понять, что сделал не так. "Нет, там тебя реально подставили," – засмеялся Роджерс в ответ. Ранний доступ подразумевает именно такие риски: баги, которых ещё не существует в патчноутах, могут оборвать многочасовой прогресс в долю секунды.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.