Разработчик выпустил инструмент для физичной расстановки объектов в Unity

Декорирование сцены в Unity нередко превращается в рутину, где объекты приходится вручную подвигать, пока они не перестанут висеть в воздухе или проваливаться сквозь геометрию. Новый инструмент RealTransforms предлагает переложить эту работу на физику и расставлять пропсы внутри редактора так, как они вели бы себя в реальности.

За инструментом стоит Адам Наппер, ранее выпустивший RealBlend, замену устаревшему Polybrush. Новая разработка продолжает ту же линию и делает наполнение сцены более физичным.

https://www.youtube.com/watch?v=Nm9qHd8zmRs

RealTransforms добавляет прямо в окно Scene физически управляемые инструменты перемещения, поворота, сброса и расстановки. Работают они через горячие клавиши и элементы управления редактора, так что размещение остаётся быстрым и интуитивным.

Возможна и работа с группами объектов. Выделенные пропсы можно сбивать в кучу, разносить, равномерно распределять, выравнивать или задавать им случайный поворот, что позволяет за секунды собирать правдоподобный хлам, заполненные полки, кучи и целые наборы декораций.

Для расчётов в редакторе RealTransforms использует встроенную в Unity симуляцию PhysX, поэтому для стабильной работы разработчик советует настольный ПК.

Увы, бесплатной версии нет, но инструмент доступен со скидкой в 50% на ближайшие 11 дней – всего за $13.75

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.