Разработчик выпустил инструмент для физичной расстановки объектов в Unity
Декорирование сцены в Unity нередко превращается в рутину, где объекты приходится вручную подвигать, пока они не перестанут висеть в воздухе или проваливаться сквозь геометрию. Новый инструмент RealTransforms предлагает переложить эту работу на физику и расставлять пропсы внутри редактора так, как они вели бы себя в реальности.
За инструментом стоит Адам Наппер, ранее выпустивший RealBlend, замену устаревшему Polybrush. Новая разработка продолжает ту же линию и делает наполнение сцены более физичным.
RealTransforms добавляет прямо в окно Scene физически управляемые инструменты перемещения, поворота, сброса и расстановки. Работают они через горячие клавиши и элементы управления редактора, так что размещение остаётся быстрым и интуитивным.
Возможна и работа с группами объектов. Выделенные пропсы можно сбивать в кучу, разносить, равномерно распределять, выравнивать или задавать им случайный поворот, что позволяет за секунды собирать правдоподобный хлам, заполненные полки, кучи и целые наборы декораций.
Для расчётов в редакторе RealTransforms использует встроенную в Unity симуляцию PhysX, поэтому для стабильной работы разработчик советует настольный ПК.
Увы, бесплатной версии нет, но инструмент доступен со скидкой в 50% на ближайшие 11 дней – всего за $13.75
- Разработчик создал одну и ту же игру на Godot и Unity и выявил явного победителя
- Unity обещает создание игр без программирования с помощью ИИ на фоне падения акций
- Разработчик на Unity показал завораживающий эффект объемного тумана для своей игры