Разработчики Fallout 76 рассказали о причинах закрытия режима "Ядерная зима" и возможных PvP-режимах

Почти пять лет прошло с момента закрытия режима "Ядерная зима" (Nuclear Winter) в Fallout 76, но интерес игроков к PvP в постапокалиптической вселенной не угас. На Summer Game Fest творческий директор Джон Раш и Билл ЛаКост из Bethesda рассказали, почему режим пришлось свернуть и есть ли шансы на возвращение полноценного PvP.

"Ядерная зима" появилась в эпоху расцвета батл-роялей: Warzone, Fortnite, PUBG и Apex Legends собирали десятки миллионов игроков, и Bethesda решила воспользоваться волной популярности жанра. Режим получился интересным, но прожил недолго. В сентябре 2021 года его закрыли, сославшись на нецелесообразность дальнейшей поддержки.

Раш объяснил главную проблему "Ядерной зимы" предельно конкретно: режим буквально раскалывал сообщество на два лагеря. Одни играли в "Ядерную зиму", другие оставались в Аппалачии, и каждая из этих аудиторий требовала отдельного внимания разработчиков.

"Ядерная зима" была крутой и весёлой. Но по сути это была отдельная игра-сервис, которой нужны собственные обновления, исправления ошибок, новые награды и режимы. Всё это ресурсы, которые мы хотели направить на Аппалачию и продолжение её истории.

Сегодня PvP в Fallout 76 существует лишь в минимальном виде, и сама Bethesda признаёт: аудитория игры куда больше тяготеет к кооперативу, нежели к противостоянию игроков. Тем не менее запрос на PvP никуда не исчез, и разработчики об этом знают.

Раш не скрывает, что сам не прочь поиграть в хороший PvP-режим, однако ставит условие. По его словам, формат должен обеспечивать равные стартовые условия для всех участников, без дисбаланса между новичком и ветераном с тысячами часов в игре.

Мне было бы неинтересно выходить против геймера пятитысячного уровня, прокачанного под максимум. PvP должно быть честным.

Если нечто похожее на PvP всё же вернётся в Fallout 76, то Раш видит это в формате арены с уравненными характеристиками, уникальными наградами, таблицами лидеров и достижениями. Такой подход позволил бы привлечь тех, кто хочет соревноваться, не ломая при этом баланс основного режима и не разбивая сообщество на изолированные группы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.