Разработчики 1666: Amsterdam использовали ИИ-ассеты в демоверсии и пообещали их убрать
Panache Digital Games, студия под руководством Патриса Дезиле, принесла публичные извинения за использование материалов, сгенерированных искусственным интеллектом, в демоверсии 1666: Amsterdam.
Студия пообещала заменить все спорные ассеты вручную созданными до выхода игры в ранний доступ.
Ряд людей высказал нам вопросы и опасения относительно того, используют ли наши маркетинговые и игровые материалы генеративный ИИ. У нас есть специальная команда из более чем дюжины талантливых и опытных художников. Совместно с ними мы изучили спорные ассеты и обнаружили, что в Пролог действительно попали некоторые ранние версии материалов. Среди них оказались внутриигровые портреты и внешние маркетинговые ассеты.
Скандал разгорелся после того, как сообщество игроков и журналисты заметили подозрительные элементы в демоверсии, показанной на Summer Game Fest 2026. Внимательные зрители обратили внимание на характерные признаки генеративного ИИ в ряде внутриигровых портретов и маркетинговых материалов.
Panache поначалу хранила молчание, однако затем провела внутреннее расследование и подтвердила опасения. Студия признала допущенную ошибку через некоторое время. Обновлённая версия демоверсии с полностью рукотворными материалами выйдет в ближайшее время, а ранний доступ и финальная версия 1666: Amsterdam не будут содержать ни одного ИИ-сгенерированного ассета.
История, однако, разворачивается на фоне куда более широкой тенденции. За одну только неделю Summer Game Fest 2026 использование генеративного ИИ было выявлено сразу в нескольких громких анонсах, включая Crazy Taxi: World Tour и Kingdom Hearts 4. Пристальное внимание аудитории к подобным материалам превратилось чуть ли не в отдельный ритуал на каждом крупном игровом событии.
Часть аудитории всё же отказывается принимать извинения, настаивая на том, что студия прекрасно знала о содержимом демоверсии и среагировала лишь после публичного давления. Показательно, что похожая ситуация недавно произошла с Larian Studios, которая сначала признала использование ИИ-концепт-арта для новой Divinity, а затем полностью отказалась от этой практики.
Под раздачу попал даже Хидео Кодзима.
- Бывший директор Square Enix считает, что большинство геймеров из поколения Z не волнует использование ИИ в играх
- Obsidian совсем не использует генеративный ИИ в разработке игр
- До сих пор неясно, какая часть контента ARC Raiders была создана при помощи ИИ