Разработчики 1666: Amsterdam использовали ИИ-ассеты в демоверсии и пообещали их убрать

Panache Digital Games, студия под руководством Патриса Дезиле, принесла публичные извинения за использование материалов, сгенерированных искусственным интеллектом, в демоверсии 1666: Amsterdam.

Студия пообещала заменить все спорные ассеты вручную созданными до выхода игры в ранний доступ.

Ряд людей высказал нам вопросы и опасения относительно того, используют ли наши маркетинговые и игровые материалы генеративный ИИ. У нас есть специальная команда из более чем дюжины талантливых и опытных художников. Совместно с ними мы изучили спорные ассеты и обнаружили, что в Пролог действительно попали некоторые ранние версии материалов. Среди них оказались внутриигровые портреты и внешние маркетинговые ассеты.

Скандал разгорелся после того, как сообщество игроков и журналисты заметили подозрительные элементы в демоверсии, показанной на Summer Game Fest 2026. Внимательные зрители обратили внимание на характерные признаки генеративного ИИ в ряде внутриигровых портретов и маркетинговых материалов.

Panache поначалу хранила молчание, однако затем провела внутреннее расследование и подтвердила опасения. Студия признала допущенную ошибку через некоторое время. Обновлённая версия демоверсии с полностью рукотворными материалами выйдет в ближайшее время, а ранний доступ и финальная версия 1666: Amsterdam не будут содержать ни одного ИИ-сгенерированного ассета.

История, однако, разворачивается на фоне куда более широкой тенденции. За одну только неделю Summer Game Fest 2026 использование генеративного ИИ было выявлено сразу в нескольких громких анонсах, включая Crazy Taxi: World Tour и Kingdom Hearts 4. Пристальное внимание аудитории к подобным материалам превратилось чуть ли не в отдельный ритуал на каждом крупном игровом событии.

Часть аудитории всё же отказывается принимать извинения, настаивая на том, что студия прекрасно знала о содержимом демоверсии и среагировала лишь после публичного давления. Показательно, что похожая ситуация недавно произошла с Larian Studios, которая сначала признала использование ИИ-концепт-арта для новой Divinity, а затем полностью отказалась от этой практики.

Под раздачу попал даже Хидео Кодзима.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года