Фумито Уэда объяснил, почему в Gen Atlas есть оружие, но это не шутер

Фумито Уэда, создатель Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian, на прошедшем Summer Game Fest показал свою новую игру Gen Atlas.

Главный герой, скавенджер в пустынном мире, усеянном останками гигантских роботов, должен собрать одну из этих машин заново. При этом за спиной у персонажа висит пулемёт, и судя по трейлеру, протагонист готов пустить его в ход.

Для игр Уэды это нетипично. Его прошлые работы либо избегали насилия, либо, как в случае Shadow of the Colossus, заставляли игрока испытывать чувство вины за убийство огромных существ. Геймдиректор поспешил успокоить поклонников, заявив, что не собирается превращаться в любителя пострелять.

https://www.youtube.com/watch?v=0qiis8lUZDc

Уэда в беседе с PC Gamer сказал:

Да, это нечто новое и, возможно, неожиданное от меня, но стрельба не будет основной механикой игры. Это лишь один из способов преодолевать препятствия. Здесь нет логики "сколько врагов я смогу подстрелить и сколько очков заработать". Стрельба реализована не так. Это просто один из инструментов для прогресса.

В трейлере оружие показано дважды. В одной сцене игрок отстреливается от тварей, преследующих грузовик в пустыне. В другой персонаж стоит на ключице робота и стреляет в сустав на его шее, что больше похоже на элемент головоломки.

Уэда намекнул, что у механики стрельбы есть более глубокая роль.

Не уверен, что "фрустрация" подходящее слово, но играя в любую игру, хочется получать вызов, верно? И вы начинаете немного раздражаться, потому что не побеждаете самым простым способом.

Я считаю, что нужно давать здоровую дозу фрустрации, но к моменту, когда вы освоите механику, вы видите потенциал и чувство достижения от её использования. Стрельбу в этой игре я позиционирую так, что, возможно, есть более эффективный способ преодолеть некоторые препятствия.

Когда Фенлон предположил, что у проблем будет несколько решений, а пулемёт это короткий путь, Уэда согласился. Геймдиректор провёл параллель с Ico, своей игрой для PlayStation 2, где мальчик ведёт принцессу к спасению и может убивать врагов мечом, причём больше, чем требуется.

Игра не требует уничтожать всех врагов, которых встречаете. Но в моменте вам может показаться, что необходимо победить определённых противников, или вы можете отказаться от этого. Это сделано не ради очков, а для того, чтобы это имело значение, чтобы вы ощущали себя существующим в этом мире.

В Shadow of the Colossus пройти игру без убийства колоссов невозможно, но каждая их гибель преподносится как невосполнимая потеря для мира.

В Gen Atlas, похоже, баланс будет ближе к Ico, где игрок сам выбирает уровень насилия и постепенно узнаёт больше о последствиях своих действий.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.