Разрушенный Нью-Йорк и огромный лавовый босс в новом трейлере Control Resonant

Remedy Entertainment представила новый трейлер Control Resonant, в котором Дилан быстро перемещается по улицам Нью-Йорка и сражается паранормальными сущностями, в том числе и с боссами.

Релиз запланирован на 24 сентября 2026 года для ПК (Steam), PS5 и Xbox Series X|S. Главным героем стал Дилан Фейден, брат Джесси, которого фанаты первой части хорошо помнят по событиям дополнения AWE.

Сюжет разворачивается после того, как режим изоляции, введённый директором Джесси Фейден, оказался прорван. Параестественные силы вырвались за пределы Старейшего дома и захлестнули улицы Манхэттена. Дилан, долгие годы проведший в заточении в стенах Федерального бюро контроля, теперь должен сдержать угрозу, способную уничтожить весь город.

Центральной механикой и нарративным двигателем игры стало явление под названием паттернинг. Разработчики описывают его как алгоритм чужеродного происхождения, который берёт привычные объекты реального мира и перестраивает их по собственной логике. Боссы буквально вплавляются в окружение, становясь его частью, а не просто обитателями арены.

Одним из ключевых нововведений в передвижении стала способность "сдвиг", открывающая доступ к гравитационным аномалиям. Игра поддерживает повороты гравитации на 90 и 180 градусов, а любая поверхность, визуально напоминающая пол или дорогу, потенциально оказывается такой аномалией. По словам разработчиков, в некоторых локациях каждая стена становится точкой притяжения, что создаёт по-настоящему дезориентирующие последовательности.

Боевая система строится на комбинировании телекинеза и ближнего боя с помощью Аноморфа, нового оружия Дилана, способного мгновенно менять форму: от двуручного молота до парных клинков. Разработчики особо отметили, что параестественные способности должны ощущаться физически затратными. Телекинетические атаки истощают самого Дилана, и эта усталость отражается как визуально, так и через звук.

Система прогресса позволяет выбирать, как именно Дилан будет развивать способности и к кому из персонажей тянуться, сохраняя в себе человека среди нарастающего параестественного хаоса. Игра обещает большее разнообразие врагов по сравнению с первой частью, а боевые пространства строятся с учётом динамики гравитационных аномалий и взаимодействия с окружением.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога