Геймдиректор Warframe назвала закрытие Destiny 2 "катастрофой", а саму игру – одной из самых значимых вещей в индустрии за последние 10 лет
Ребекка Форд, творческий директор Warframe и один из ключевых сотрудников в Digital Extremes, публично отреагировала на новость о завершении активной разработки Destiny 2. По её словам, произошедшее стало настоящим потрясением для всей индустрии – и особенно болезненным для тех, кто годами работал в одном жанре с Bungie.
Несмотря на то что Warframe и Destiny 2 долгое время воспринимались как прямые конкуренты, Форд не скрывает, насколько сильно работы Bungie повлияли на неё лично и на студию в целом.
Эта новость стала настоящей катастрофой. Не существует такого мира, в котором это имеет смысл – взять и вот так завершить одну из самых значимых вещей в игровой индустрии за последние 10 лет.
Но оказывается, именно это и происходит, когда бизнес-сторона становится главным голосом в комнате. Это никогда не причиняло столько боли стольким людям в нашем нишевом жанре. Это просто немыслимо.
Форд давно открыто говорит о том, что коммерческие интересы не должны управлять творческими решениями. В контексте Destiny 2 она видит именно такую ситуацию: решение о прекращении поддержки прочитывается как продиктованное Sony, а не самой Bungie.
Форд написала, что "без наследия игр Bungie не было бы Warframe", вспомнив историю с Halo 3 как отправную точку своего пути в индустрии. Она назвала Destiny 2 "силой природы, которую любили и держали в руках так много людей, кто хоть на момент оказывался частью самого большого события в играх."
Особенно личным получилось признание о роли Destiny 2 в её собственной карьере. "Я делаю Warframe и прощаюсь с единственным устойчивым ориентиром, на который смотрела снизу вверх. Я сама отвечаю за свою судьбу." Эта фраза – очевидная игра слов с названием игры – прозвучала одновременно как дань уважения и как декларация независимости.
С технической точки зрения Destiny 2 не закрывается полностью. Финальное крупное обновление под названием Monument of Triumph выйдет 9 июня. После этого серверы останутся онлайн, однако сезонного контента, дополнений и крупных патчей больше не будет – только исправление багов.
На фоне всего этого ветеран Valve Чет Фалишек выразил беспокойство насчёт будущего самой Bungie. По его словам, Sony фактически потеряла интерес к студии на фоне проблем с Marathon.