Entropy – пошаговая RPG от создателей Dread Delusion в мире брошенных богов и эстетике PS1
Студия Lovely Hellplace, подарившая нам Dread Delusion, представила новую пошаговую RPG под названием Entropy.
Игра предлагает мрачный мир, оставленный богами на растерзание демонам, и визуальный стиль, напоминающий проржавевший картридж эпохи PS1.
Первый же час демоверсии встречает игрока сюрреалистичной сценой – трое случайных персонажей яростно допрашивают отрубленную голову. Голова якобы принадлежала демону, одному из исчадий, недавно опустошивших королевство, однако очевидцы явно сомневались в её происхождении.
К тому моменту партия игрока уже успела отрубить немало конечностей сама, ведь многие демоны в Entropy и есть взбунтовавшиеся части тел. Среди ранних противников встречается, например, ходячая пара лёгких, которую можно подстрелить в трахею, чтобы прервать каст заклинания.
По структуре Entropy напоминает классические Final Fantasy с картой мира, редкими случайными встречами и боевой музыкой, отсылающей к битвам с боссами из Final Fantasy VIII. Но это сходство будто окунули в ведро с ржавчиной, мочой и грибком.
Ландшафт представляет собой грибницу, медленно пожирающую остатки кладки в стиле PS1, где поганки возвышаются над крепостными стенами. Всё вокруг, от алтарей сохранения до трактирщиков, выглядит токсично и подозрительно.
Одна из локаций, "сад душ", когда-то была земным убежищем для мёртвых, созданным заботливым божеством. Затем бог либо сошёл с ума, либо был осквернён, и местные жители начали хоронить там ненавистных им людей в качестве наказания. Теперь сад превратился в лес страдающих призраков, которых не берут ни клинки, ни стрелы. Чтобы одолеть духов, нужно убивать гигантских улиток (неприятно похожих на людей) и соскребать с их раковин "мох душ".
Спутники главного героя тоже далеки от классических образов. Это перманентно убиваемые наёмники и беженцы, трусы и неудачники, подпирающие барные стойки или валяющиеся вдоль дорог.
Все они напоминают горгулий, вырезанных из канализационных отложений, с грязными зубами и узловатыми руками, сжимающими подобранные рукояти мечей. Портретная графика особенно впечатляет – в прологе встречается павший стражник с отсутствующей половиной торса, спокойно смотрящий одним глазом поверх обнажённых рёбер и мышц.
Боевая система знакома по жанру – персонажи ближнего боя в первом ряду, лучники, стрелки и маги сзади. Слева расположена шкала очерёдности ходов, причём мощные способности откладывают ход персонажа. Есть статусные эффекты вроде оглушения и яда, возможность бить по конечностям, чтобы лишить врага мобильности или силы удара. Часть противников носит броню, которую приходится либо пробивать колющим оружием, либо разбивать дробящим.
Отдельного внимания заслуживают тексты, пропитанные театральной эстетикой. Главный герой, бродячий трубадур без особых перспектив, выступает на подмостках вдали от дома. Начальная настройка характеристик обыграна как попытка вспомнить свои реплики, отходя от похмелья.
Один из первых демонов цитирует Шекспира с нарочито раздражающей интонацией, напоминая клингонского генерала из "Звёздного пути". Поздние диалоги добавляют контекст, но не перегружают игрока лором, ограничиваясь несколькими предложениями предыстории.
Демоверсия Entropy уже доступна в Steam. Релиз в раннем доступе состоится 18 августа.
- Модификация для STALKER 2 улучшает оружие врагов и систему лута
- Анонсировано Puzzle Quest: Immortal Edition – переиздание легендарной RPG "три в ряд" с обновленной графикой и новым контентом
- Бывший босс по маркетингу Skyrim рассказал, как игра бросила вызов Call of Duty и выиграла