Разработчики Subnautica 2 объяснили отказ от боевой системы желанием сохранить атмосферу страха

Вокруг Subnautica 2 в последние недели разгорелись споры после того, как один из разработчиков жестко заявил в Discord, что игра "не про убийства". Многие игроки восприняли это болезненно, особенно те, кто хотел бы иметь возможность хоть как-то дать отпор морским хищникам. Ситуацию решил прояснить ведущий дизайнер игры Энтони Гальегос в интервью с MinnMax.

По его словам, решение убрать боевую систему продиктовано не пацифистской идеологией студии. Unknown Worlds основана моддерами, которые делали моды для Half-Life, и их первые работы строились вокруг стрельбы по пришельцам. Отсутствие боевки в Subnautica 2 – осознанное дизайнерское решение, а не моральная позиция.

Первый аргумент Гальегоса касается тематики игры. Разработчики хотят, чтобы игрок ощущал себя частью мира, а не его завоевателем. Послание Subnautica 2 строится на идее сосуществования с природой, а не доминирования над ней.

Второй аргумент куда более практичный и опирается на опыт других разработчиков. Гальегос сослался на публичный блог Frictional Games, создателей SOMA, где те объясняли, почему убрали боевые механики из своей игры. Суть проста:

Если дать игрокам возможность сражаться, они всегда предпочтут освоить кривую боевку, какой бы намеренно неудобной она ни была, вместо того чтобы терпеть постоянное напряжение от угрозы.

Именно этот принцип лег в основу подхода к Subnautica 2. Если бы в игре было оружие, пусть и слабое, игроки в итоге выучили бы его механики и перестали бояться.

Они будут злиться, но все равно потратят время, чтобы разобраться, – сказал Гальегос. – Убрав саму возможность драться, мы сохраняем постоянное ощущение угрозы и напряжения.

При этом разработчики не исключают появления новых инструментов для взаимодействия с опасными существами в рамках эпизодического контента, который студия планирует выпускать по мере развития раннего доступа.

Subnautica 2 доступна на ПК.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога