God of War Laufey – не приквел, а спин-офф с новой мифологией

Вчера Santa Monica Studio анонсировала God of War Laufey, следующую большую игру в серии, где впервые главной героиней выступает Фэй, жена Кратоса и мать Атрея. Дебора Энн Уолл возвращается к роли, которую озвучивала в предыдущих частях, но теперь Фэйя перестаёт быть фоновым персонажем и выходит на первый план.

По сюжету, Фэй пробуждается после собственных похорон в странном мире под названием Everywhen – потусторонний мир существования, где обитают погибшие боги со всей мифологии. Её планы по защите Кратоса и Атрея оказались под угрозой, и единственный способ вернуться домой – разгадать истинную природу этого места и пробиться сквозь хаос, который царит внутри него.

Это не приквел. Это продолжение событий, разворачивающихся в самом начале God of War 2018. Мы отвечаем на вопрос, что случилось с Фэй после похорон?

Концепция Вечновремья или Вездекогда напрямую опирается на одну из центральных тем God of War Ragnarök, где Один был одержим поиском знаний о судьбе богов. God of War Laufey даёт ответ на вопрос, который саге задавал сам нарратив: что происходит с богами, когда они умирают. Разработчики описывают это место как пространство, переполненное опасной магией, где безжалостные боги из разных мифологических традиций сражаются за власть.

Среди подтверждённых противников и персонажей уже названы египетская богиня Сехмет и монгольско-тибетское божество Бегтсе (Begtse) – что говорит о намеренном расширении пантеона далеко за пределы скандинавской мифологии.

Но интересный вопрос сформулирован игроками:

Действительно важный вопрос: А кто убил всех этих богов?

В одном из фрагментов мелькает кто-то, похожий на Энкиду. Это соратник Гильгамеша из шумерской мифологии. Разработчики показали не всех противников и персонажей, которых можно встретить, так что игроков ждут сюрпризы и даже встреча с кем-то, кого они давно знаю. Возможно, это намёк на греческих богов из оригинальной трилогии God of War.

Фэй сражается легендарным мечом, заточенным под скорость и непрерывное давление на врага, а сама механика позволяет свободно переключаться между наземным и воздушным боем без потери темпа. Разработчики называют управление гиперотзывчивым, а цель – сохранять и наращивать импульс на протяжении всей схватки.

Разработчики подчеркнули, что Фей рассматривается как полноценная и важная для всей франшизы героиня, а не ещё одна спутница Кратоса. Разработчики рассматривают Laufey как способ связать всю мифологию God of War: прошлое, настоящее и будущее должны ощущаться как единая, растущая вселенная.

Фэй всегда была стартовой точкой для Кратоса и Атрея.

В сети уже много теорий на тему того, почему умерла Фэй, как это связано с занозой в её руки и маской Рагнарёка, и о какой другой маске идёт речь. Многие считают, что Laufey будет мостиком к God of War 3, которая объединит персонажей.

Эта история слишком далека от финала.

Santa Monica Studio описывает общий подход к God of War Laufey как попытку совместить классическое ДНК греческой эры с тем, что было достигнуто в скандинавском цикле. Подвижность и динамика старых частей встречаются здесь с детальным построением мира и тесными взаимоотношениями персонажей, которые стали фирменным стилем перезапуска 2018 года.

Кори Барлог сказал, что они делали игру так, чтобы она была понятна новичка серии и не вызывала проблем с погружением, но в то же время была знакома ветеранам – тут будут и важные отсылки, и знакомое управление, и хардкорные поединки.

God of War Laufey выйдет на PS5, точная дата пока не названа, но добавить её в список желаемого можно уже сейчас.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года