Игроки открыто жалуются на то, что исследование мира в Clair Obscur Expedition 33 стало настоящей пыткой

Отсутствие карты в видеоигре – решение, которое разработчики обычно называют художественным выбором ради иммерсивности. Но для определенной категории игроков такой выбор превращается в бесконечное хождение по кругу с риторическим воплем "куда меня вообще занесло".

Именно с этим столкнулись поклонники Clair Obscur Expedition 33 – JRPG от Sandfall Interactive, где каждая локация выполнена как самостоятельная сцена с собственной геометрией и логикой.

Игра ведет по основному маршруту с помощью светящихся фонарей, но стоит свернуть в сторону ради исследования – и ориентиры исчезают. Один из игроков честно признался, что после каждой битвы теряет направление и иногда случайно возвращается туда, откуда пришел.

Особенно болезненными оказались локации "Летающие воды" и "Древнее святилище" – последняя превратилась для многих в персональный круг ада, где можно нарезать одни и те же петли часами. Прыжками по колоннам и платформам также собрали свою коллекцию проклятий: упасть с платформы означает заново искать дорогу к утерянному предмету.

Sandfall намеренно отказались от мини-карты, чтобы игрок смотрел на пейзажи, а не в угол экрана. Логика понятна, но в треде нашли элегантный обходной путь – фоторежим. Активируешь свободную камеру, поднимаешь ек вверх и получаешь полноценный обзор местности, попутно высматривая блестящие предметы на недоступных уступах. Кто-то заметил, что это вообще универсальный прием:

В любой игре фоторежим теперь мой режим разведки.

Для ПК существует мод с мини-картой, и часть игроков сразу пошла этим путем, не желая страдать. Звучали и компромиссные идеи – например, рисованная карта, которую Луна как исследовательница вела бы по ходу путешествия, обновляя ее только при возвращении в уже изученные зоны. Это бы вписалось в лор экспедиции и одновременно сняло бы боль для тех, кто не запоминает развилки.

Игра вышла в апреле 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series и стала одним из главных сюрпризов года.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога