В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered появится мультиплеер с PvP и кооперативом на четырёх игроков

Студия ReadyM показала третий ролик, посвящённый разработке мультиплеерного мода для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, известного как OblivionMP.

На этот раз команда продемонстрировала синхронизацию сразу четырёх игроков в режиме PvP, причём запись велась вживую с четырёх разных машин одновременно.

В прошлом ролике показывали лишь двух персонажей, обменивающихся ударами. Теперь их четверо, и каждый сражается со всеми остальными. Сцена с битвой у Храма Повелителя Облаков призвана доказать, что синхронизация выдерживает нагрузку в реальном PvP-сценарии без сбоев.

https://www.youtube.com/watch?v=BXe7HOAlJO4

Главным техническим достижением команда назвала переходы между внутренними и внешними ячейками.

Любой, кто моддил игры Elder Scrolls, знает, что мультиплеер умирает на дверях. Интерьерные ячейки загружаются отдельно от мира, и провести двух игроков через дверной проём в одной сессии и в одной ячейке представляет собой настоящую проблему, но мы только что её решили.

Не меньше внимания уделили синхронизации движения, которая усложняется по мере того, как разработчики уводят движок всё дальше от штатных рамок. В ролике двое персонажей вместе проходят паркур по Имперскому городу, синхронно рассчитывая прыжки через разрывы. Отдельно показали связку скрытного передвижения и последующего совместного боя.

Команда отметила, что сценарии не ограничены чем-то одним.

То, что вы видите, может быть PvP, может быть кооперативом, а может быть любым сценарием, который вы напишете с помощью нашего SDK.

В основе мода лежит инструментарий ReadyM Creator SDK со скриптингом на C# и автоматической синхронизацией.

Всё показанное представляет собой живой захват с тестовых сессий, без перезаписи и подготовки. Полноценный запуск SDK и общедоступных серверов по-прежнему намечен на второй квартал 2026 года.

Ранее ReadyM уже применила свою мультиплеерную инфраструктуру в моде WukongMP, который добавил PvP и кооператив в Black Myth: Wukong. После этого студия взялась за одну из крупнейших ролевых игр в истории, обещая кастомные серверы, ролевой отыгрыш, арены, гильдии и совместные забеги по подземельям.

Стоит напомнить, что у The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered нет официальной поддержки модов, о чём Bethesda сообщала ещё на старте. Это не остановило сообщество, которое начало выпускать неофициальные модификации спустя считанные часы после теневого релиза игры.

Записаться на ранний доступ к OblivionMP можно на сайте мода.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.