Геймеры жалуются на отвратительную реализацию DLSS в Helldivers 2 и странные визуальные баги после недавнего патча

На днях Arrowhead выпустила обновление для Helldivers 2, которое должно было улучшить производительность, однако для части игроков оно сделало ситуацию только хуже. Патч разрабатывался совместно с Nixxes Software и позиционировался как "первый залп в продолжающейся кампании по улучшению производительности".

На бумаге список изменений выглядит внушительно. Разработчики добавили поддержку апскейлеров FSR 3.1.5, DLSS 4.5 и XeSS 3.0, внедрили технологии снижения задержки и провели серию оптимизаций стабильности. По задумке всё это должно было сделать бои за Демократию плавнее в самые насыщенные моменты.

Реакция сообщества оказалась куда менее оптимистичной. Один из игроков на Reddit описал реализацию DLSS как откровенно провальную:

На режиме Performance (720p до 1440p) дым рассыпается в пиксели, мелкие детали полностью теряются, вдали всё выглядит размытым и мерцает просто чудовищно.

Другой пользователь, проверивший апскейлер на видеокарте RTX 5080, был не менее категоричен:

Тестировал на 5080 – DLSS отвратителен, и мы два дня ждали этого?

Отдельный пост с серией сравнительных скриншотов зафиксировал конкретный визуальный артефакт: модель самого Хеллдайвера апскейлится корректно, тогда как окружающий мир буквально разваливается. Автор поста предположил, что причина кроется в некорректно работающем затенении с переменной скоростью (VRS), которое, судя по всему, активируется принудительно даже при отключённой опции.

Помимо проблем с апскейлингом, игроки столкнулись с куда более зрелищным глитчем. На скриншотах, разлетевшихся по соцсетям, Супер-Разрушитель украшен разноцветными огнями, напоминающими праздничную гирлянду, а некоторые миссии на планетах Иллюминатов буквально светятся психоделическими вспышками. Ничего из этого в игре, разумеется, быть не должно.

Ирония ситуации в том, что этот самый патч уже был задержан: Arrowhead ждала исправления от партнёров, прежде чем отправить обновление на сертификацию. Судя по результату, времени на доработку всё равно не хватило. Разработчики пока никак не прокомментировали поступающие жалобы.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.