Разработчики Helldivers 2 готовят крупное летнее обновление на фоне ревью-бомбинга в Steam, в то время как геймеры просят студию "прекратить ломать игру"

Arrowhead продолжает выполнять обещания, данные после болезненной сессии вопросов и ответов на Reddit в конце апреля. Тогда креативный директор Йохан Пилестедт признал, что студия недостаточно общалась с сообществом, и пообещал выходить на связь как минимум раз в две недели. 8 мая вышло первое такое обращение под названием "Передача от командования Суперземли". В нём Arrowhead прямо заявила:

Helldivers 2 важна для всех нас, и мы хотим яснее рассказывать о том, над чем работаем и что будет дальше.

Главный фокус летнего обновления направлен на метапрогрессию и систему Галактической войны. Arrowhead расширила команду, занимающуюся этими аспектами, и планирует ввести "более значимые награды и системы прогрессии для сообщества". Помимо этого, разработчики хотят превратить задания Главного приказа в многонедельные тематические "Кампании" и сделать нарратив игры более отзывчивым к действиям игроков.

Мы видели отзывы о наградах, и хотим, чтобы они ощущались более самобытными, весомыми и достойными сражений, которые вы ведёте. Речь идет в том числе о разблокировке стратагем и событиях, формируемых самим сообществом.

Параллельно Arrowhead намерена расширить программу бета-тестирования, привлекая к процессу больше игроков. Это хороший сигнал: студия явно осознаёт, что часть проблем возникла из-за недостаточной проверки изменений перед выходом.

Реакция сообщества, впрочем, оказалась неоднозначной. Топовый комментарий в Steam, набравший почти 150 реакций с эмодзи "100", звучит лаконично:

Прекратите ломать игру. Хватит патчей с балансировкой.

Другие игроки выражают сожаление о том, каким путём пошла Helldivers 2 после громкого старта. Недавний рейтинг шутера в Steam уже официально опустился до отметки "В основном отрицательный" – болезненное падение для тайтла, который в начале 2024 года устанавливал рекорды одновременных игроков на платформе.

При этом сообщество явно расколото: одна часть требует кардинальных перемен, другая просит разработчиков просто не трогать то, что и без того работало. Arrowhead оказалась в положении, когда угодить всем почти невозможно, и летние обновления станут проверкой того, удастся ли студии найти баланс между этими двумя лагерями.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.