Геймеры заметили, что в Cyberpunk 2077 NPC часто прыгают с крыш, и это не баг
Найт-Сити умеет напомнить о себе в самый неожиданный момент. Спокойно идешь по улице, разглядываешь неоновые вывески – и вдруг рядом с тобой на асфальт приземляется тело. Без предупреждения, просто фоновое событие в жизни самого безжалостного мегаполиса в видеоиграх.
Эта деталь мира Cyberpunk 2077 существовала с самого запуска в 2020 году, но многие игроки до сих пор натыкаются на нее впервые. В версии 1.0 такие случаи происходили заметно чаще, особенно возле небоскреба Реджины Джонс в деловом центре. CD Projekt RED со временем снизила частоту события через обновления, и к патчу 2.0 оно стало по-настоящему редким. Некоторые наигрывают по 400-500 часов и даже не подозревают, что подобная механика вообще заложена в игру.
Иногда падению предшествует скриптовая ссора на крыше – можно даже постоять, послушать диалог, а потом получить мини-инфаркт от звука удара прямо рядом с собой. Кто-то из игроков признался, что первый раз решил, будто NPC просто свалился из-за кривого поиска путей, и только потом осознал, что для Найт-Сити это вполне осознанный дизайнерский ход. Город, где корпорации перемалывают людей, а Trauma Team приедет только к тем, у кого оплачена подписка, и не такое себе позволяет.
Это лишь один из слоев мрачной атмосферы, которую CD Projekt RED выстраивала скорее намеками, чем прямым показом. Отдельного внимания заслуживает то, как именно студия дозирует жестокость. Найт-Сити по лору куда хуже, чем показано в игре – целые банды вроде Бозо вообще не попали в финальную версию, а Боевая зона (нынешний Догтаун) в настольной игре Cyberpunk 2020 была еще более бескомпромиссным местом.
CD Projekt RED осознанно выбрала стратегию "расскажи, но не покажи все", и именно поэтому редкие моменты прямой демонстрации – вроде тела на асфальте – попадают в посты пользователей и собирают внимание.
Cyberpunk 2077 доступна на ПК и консолях.