Создатели Dishonored работали над Thief 4 и игрой по "Бегущему по лезвию", прежде чем Bethesda разрешила сделать свой иммерсив сим

Сооснователи Arkane Studios и содиректоры Dishonored Рафаэль Колантонио и Харви Смит недавно прошлись по своему культовому иммерсивному симулятору в новом видео на YouTube. В ходе прохождения дуэт вспомнил, как вообще зародилась игра, ставшая одной из главных в жанре.

Dishonored сегодня считается бесспорной классикой иммерсив симов, но существовала реальность, в которой заражённые крысами улицы и изобретательные стелс-механики так и не увидели бы свет. Всё потому, что Bethesda изначально поручила разработчикам заняться Thief 4 и адаптацией "Бегущего по лезвию".

https://www.youtube.com/watch?v=ZVq0af9DwPU

Колантонио вспоминает:

До того как мы сделали Dishonored, мы должны были заняться либо Thief, либо Bladerunner.

По его словам, Bethesda обратилась к студии с предложением поработать над питчем Thief, права на которую издатель пытался получить. Вскоре после этого последовало предложение по "Бегущему по лезвию".

Это как прийти к двум котам и сказать: "У нас тут большой мешок кошачьей мяты с одной стороны. И ещё один мешок кошачьей мяты с другой. Какой хотите? Оба хотите?" Мы оба были в полном восторге. Bladerunner и Thief – две наши любимые вещи на свете.

Смит также упомянул, что у студии "был потрясающий питч для Thief, который стал бы Thief 4" – продолжением одной из самых влиятельных стелс-серий в истории видеоигр.

Мы были в настолько тяжёлой ситуации с точки зрения бизнеса, а они пришли не только чтобы спасти нас, но и принесли, честно говоря, ту самую франшизу, над которой я хотел бы работать больше всего.

В итоге обе сделки сорвались, и директоры опасались, что Bethesda потеряет интерес к сотрудничеству без крупной франшизы.

В конце концов они сказали: "А, всё нормально – продолжайте делать то, что делаете, и назовите это Dishonored".

Смит продолжал работать в Arkane Austin вплоть до закрытия студии несколько лет назад. Колантонио основал новую студию WolfEye Studios, которая сейчас разрабатывает неанонсированный иммерсив сим от первого лица. Тем временем Arkane Lyon занимается Marvel's Blade.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.