Джош Сойер объяснил, почему Obsidian редко добавляет систему романов в свои игры
Геймдиректор Obsidian Entertainment и один из ключевых разработчиков Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, почему студия так редко включает романтические линии в свои игры. Ответ оказался прагматичным. Главная причина – время и ресурсы.
Это огромный объём работы.
По его словам, даже студии, для которых романы – один из столпов дизайна, называют её колоссальной нагрузкой поверх всего остального, что делают спутники.
Obsidian в этом плане не исключение. Сойер описал типичный процесс: студия оценивает бюджет времени и приходит к выводу, что просто не успеет реализовать систему романов на должном уровне.
Иногда я лично чувствую, что мы не сможем создать хорошие романтические линии.
Для сравнения Сойер привёл Pentiment – игру, в которой есть любовь и отношения, но не в виде классической RPG-романтики. Похожая ситуация с Pillars of Eternity и недавней Avowed, в которой романтических механик нет, и часть аудитории сделала вывод, что Obsidian просто не любит эту тему. Разработчик с таким прочтением не согласился.
Скорее это просто не та область, в которой мы обычно работаем.
Сейчас Obsidian работает над поддержкой существующих хитов и несколькими совершенно новыми проектами, детали которых пока держатся в секрете.
- Джош Сойер объяснил, почему ранний доступ в духе Baldur's Gate 3 не помог бы Pillars of Eternity 2
- Игрок Baldur's Gate 3 обнаружил самое уязвимое место Уилла
- Фанат Baldur's Gate 3 нашёл способ обойти таймер в Железном Троне с помощью зелья невидимости и ящиков