Forza Horizon 6 получает признание игроков за отличную оптимизацию

Хвалить оптимизацию игры, имея на руках самую мощную потребительскую видеокарту на рынке, – занятие, которое почти гарантированно вызовет ироничную реакцию остального сообщества.

Именно в такую ловушку угодил обладатель флагманской сборки, решивший поделиться впечатлениями от технического состояния Forza Horizon 6.

Конфигурация игрока выглядит внушительно: процессор AMD Ryzen 9 9950X, 64 ГБ оперативной памяти DDR5 и видеокарта RTX 5090. На максимальных настройках с полной трассировкой лучей в нативном разрешении 4K без какого-либо апскейлинга такая система выдала 80-100 кадров в секунду.

Разработчики, в свою очередь, заявляли, что игра способна работать в 1080p при 60 кадрах в секунду даже на GeForce GTX 1650 с 4 ГБ видеопамяти.

Иронию ситуации сообщество подметило мгновенно. Восхищаться плавностью на топовом железе несложно, ведь нативное 4K с трассировкой лучей без апскейлинга остаётся прерогативой исключительно RTX 4090 и 5090, тогда как остальной рынок до подобных настроек ещё далёк.

Один из обладателей похожей сборки добавил, что на такой производительности разница между нативным изображением и DLSS практически неразличима.

Несмотря на подколки, большинство геймеров согласны, что игра действительно неплохо масштабируется на разном железе. Владелец связки Intel Core i7-9700K и RTX 3080 отметил, что многие настройки по умолчанию выставились на максимум.

Геймер с Ryzen 7 5800X3D с той же RTX 3080 сообщил о стабильных 70 кадрах в секунду в 1440p с трассировкой лучей на максимуме и DLSS в режиме Quality, хотя часть параметров пришлось снизить с Extreme до High из-за ограничений по видеопамяти.

Без технических проблем всё же не обошлось. Игроки на Linux сообщили о нестабильной работе через Proton, особенно на видеокартах Nvidia – игра запускается, но с заметными просадками и подвисаниями.

Один из ветеранов серии пояснил, что подобные проблемы с потоковой передачей данных тянутся ещё с Forza Horizon 3 и решаются установкой игры на более быстрый накопитель, ограничением частоты кадров или отключением функций вроде Nvidia Reflex и оверлеев Discord.

Хорошую оптимизацию сообщество связало сразу с двумя факторами. Разработчики использовали собственный движок вместо Unreal Engine 5, а также вынуждены были учитывать возможности Xbox Series S – консоли, которая часто становится мишенью критики, но при этом заставляет студии тщательнее работать над производительностью.

При этом отдельные пользователи упомянули утечки видеопамяти и сбои драйверов, так что назвать техническое состояние игры идеальным всё же нельзя.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога