Forza Horizon 6 получает признание игроков за отличную оптимизацию
Хвалить оптимизацию игры, имея на руках самую мощную потребительскую видеокарту на рынке, – занятие, которое почти гарантированно вызовет ироничную реакцию остального сообщества.
Именно в такую ловушку угодил обладатель флагманской сборки, решивший поделиться впечатлениями от технического состояния Forza Horizon 6.
Конфигурация игрока выглядит внушительно: процессор AMD Ryzen 9 9950X, 64 ГБ оперативной памяти DDR5 и видеокарта RTX 5090. На максимальных настройках с полной трассировкой лучей в нативном разрешении 4K без какого-либо апскейлинга такая система выдала 80-100 кадров в секунду.
Разработчики, в свою очередь, заявляли, что игра способна работать в 1080p при 60 кадрах в секунду даже на GeForce GTX 1650 с 4 ГБ видеопамяти.
Иронию ситуации сообщество подметило мгновенно. Восхищаться плавностью на топовом железе несложно, ведь нативное 4K с трассировкой лучей без апскейлинга остаётся прерогативой исключительно RTX 4090 и 5090, тогда как остальной рынок до подобных настроек ещё далёк.
Один из обладателей похожей сборки добавил, что на такой производительности разница между нативным изображением и DLSS практически неразличима.
Несмотря на подколки, большинство геймеров согласны, что игра действительно неплохо масштабируется на разном железе. Владелец связки Intel Core i7-9700K и RTX 3080 отметил, что многие настройки по умолчанию выставились на максимум.
Геймер с Ryzen 7 5800X3D с той же RTX 3080 сообщил о стабильных 70 кадрах в секунду в 1440p с трассировкой лучей на максимуме и DLSS в режиме Quality, хотя часть параметров пришлось снизить с Extreme до High из-за ограничений по видеопамяти.
Без технических проблем всё же не обошлось. Игроки на Linux сообщили о нестабильной работе через Proton, особенно на видеокартах Nvidia – игра запускается, но с заметными просадками и подвисаниями.
Один из ветеранов серии пояснил, что подобные проблемы с потоковой передачей данных тянутся ещё с Forza Horizon 3 и решаются установкой игры на более быстрый накопитель, ограничением частоты кадров или отключением функций вроде Nvidia Reflex и оверлеев Discord.
Хорошую оптимизацию сообщество связало сразу с двумя факторами. Разработчики использовали собственный движок вместо Unreal Engine 5, а также вынуждены были учитывать возможности Xbox Series S – консоли, которая часто становится мишенью критики, но при этом заставляет студии тщательнее работать над производительностью.
При этом отдельные пользователи упомянули утечки видеопамяти и сбои драйверов, так что назвать техническое состояние игры идеальным всё же нельзя.
- Forza Horizon 6 собрала 92 балла на OpenCritic и похвалу от критиков
- Forza Horizon 6 могла утечь из-за блогера или журналиста, а не ошибки разработчиков
- Пролог Forza Horizon 6 показал гонки в Альпах, буллет-поезд и тоге-трассы