"Не стройте студию, которой нужен мегахит для выживания" – ветераны BioWare основали Studio Reset

Ветераны BioWare, Inflexion Games и Timbre Games основали новую канадскую инди-студию Studio Reset.

Команда уже получила 250 000 канадских долларов от Канадского медиафонда на разработку прототипа своей дебютной игры в жанре неонуарного сверхъестественного детектива.

Креативный директор и продюсер Кейлин Лавалле, директор по дизайну Крис Шёнеберг и арт-директор Фрэнсис Лакуна обладают обширным опытом работы в крупных AAA-студиях. Именно этот опыт подтолкнул их к созданию студии, ориентированной на устойчивое развитие, оригинальную интеллектуальную собственность и поэтапное финансирование.

Основатели Studio Reset рассказали изданию GamesIndustry.biz:

Сам процесс подачи заявки потребовал огромного объёма работы, но он заставил нас серьёзно задуматься о масштабе, дорожных картах, бюджетах, исследовании рынка и моделировании доходов.

Философия студии строится на принципе "меньше, но осознаннее". Основатели руководствуются простым правилом:

Не стройте студию, которой нужен мегахит для выживания.

Мы берём дисциплину и мастерство, которые развили в BioWare, где наличие видения и его реальное воплощение считались одинаково важными, и направляем их на что-то меньшее и более необычное.

Маленькие команды двигаются быстрее, лучше коммуницируют и сохраняют творческую согласованность так, как это гораздо сложнее поддерживать в больших масштабах. Мы не пытаемся вырасти во что-то большее – мы просто стараемся сохранять фокус и строить осознанно.

Основатели также добавили:

Это означает честность в отношении масштаба наших игр. Мы делаем то, что соответствует нам как студии прямо сейчас – и по размеру, и по амбициям. Мы не считаем, что масштаб – единственная мера успеха.

Дебютный тайтл Studio Reset представляет собой неонуарный сверхъестественный детектив, использующий механику "Параллаксной дедукции" (Parallax Deduction) – подход к геймплейному дизайну, основанный на перспективе. Игра избегает нелогичных головоломок, гарантируя, что все решения базируются на чётких внутриигровых подсказках.

По сути, всё строится вокруг перспективы. Два человека могут смотреть на один и тот же объект или событие и прийти к совершенно разным выводам. В контексте детективной игры это становится по-настоящему мощным инструментом.

Нас меньше интересует представление единственной объективной интерпретации событий, и больше – то, как игроки конструируют смысл из неполной информации.

Сколько времени займет разработка прототипа, пока не указано, однако обычно этот процесс занимает не больше года для очень сырой версии.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.